El avatar como medio de representación de la identidad en el uso de los videojuegos de rol

RESUMEN: Esta investigación tiene como objetivo analizar la relación entre el uso de videojuegos de rol y los procesos psicológicos de la identidad del jugador, para lo cual se realizaron dos entrevistas semi estructuradas, una de ellas basada en el modelo de entrevista OPD2 eje IV, con la intención...

Full description

Autores:
Moreno Cortes, Luis Fernando
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2023
Institución:
Universidad de Antioquia
Repositorio:
Repositorio UdeA
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:bibliotecadigital.udea.edu.co:10495/34275
Acceso en línea:
https://hdl.handle.net/10495/34275
Palabra clave:
Identidad
Personificación
Psicología
Identidad personal
Representación
Avatar
Representación del cuerpo
Rol
Role playing
Videojuegos
Videojuegos - Aspectos psicológicos
Identidades virtuales
Identidad (Psicología)
Rights
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description RESUMEN: Esta investigación tiene como objetivo analizar la relación entre el uso de videojuegos de rol y los procesos psicológicos de la identidad del jugador, para lo cual se realizaron dos entrevistas semi estructuradas, una de ellas basada en el modelo de entrevista OPD2 eje IV, con la intención de dar cuenta de los procesos psicológicos de la identidad relacionados con el uso de videojuegos de rol, donde se encontró que aspectos tienen mayor correlación con el uso de videojuegos, así como la relación que entablan los jugadores con el tipo de escenario de representación virtual al que acceden (elección o creación de avatar), y, la importancia que se atribuye a la personificación del jugador como un avatar dentro del videojuego y el rol que le es dado o construido durante la interacción, así como las respectivas atribuciones psicológicas dadas por los participantes a sus representaciones virtuales. Esto permite analizar y revisar las implicaciones de la psicología en una nueva área de estudio como es la virtualidad, específicamente los videojuegos.
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spelling Chindoy Luna, Emerson HipólitoMoreno Cortes, Luis Fernando2023-03-28T14:35:51Z2023-03-28T14:35:51Z2023https://hdl.handle.net/10495/34275RESUMEN: Esta investigación tiene como objetivo analizar la relación entre el uso de videojuegos de rol y los procesos psicológicos de la identidad del jugador, para lo cual se realizaron dos entrevistas semi estructuradas, una de ellas basada en el modelo de entrevista OPD2 eje IV, con la intención de dar cuenta de los procesos psicológicos de la identidad relacionados con el uso de videojuegos de rol, donde se encontró que aspectos tienen mayor correlación con el uso de videojuegos, así como la relación que entablan los jugadores con el tipo de escenario de representación virtual al que acceden (elección o creación de avatar), y, la importancia que se atribuye a la personificación del jugador como un avatar dentro del videojuego y el rol que le es dado o construido durante la interacción, así como las respectivas atribuciones psicológicas dadas por los participantes a sus representaciones virtuales. Esto permite analizar y revisar las implicaciones de la psicología en una nueva área de estudio como es la virtualidad, específicamente los videojuegos.ABSTRACT: This paper objective aims to analyze the relation between role playing videogames and the psychological processes of identity in videogame players, there were conducted two semi structured interviews, one of them based on the interview model from OPD2 axe IV to analyze the identity psychological process involved in the use of role-playing videogames. It was found which aspects had most correlation with videogame use, and which was the relation between videogame players and the type of virtual representation stage (Role playing videogames that let the player create their own avatar or choose a preset one), the relevance attributed to the players personification through an avatar inside the videogame, the attached or constructed role during the interaction, and the respective psychological attributions given by the subjects to their respective virtual representation. This opened the possibility to analyze and check the implications of psychology in a new research area, the virtuality, specifically in the videogames implications.PregradoPsicólogo145application/pdfspaUniversidad de AntioquiaMedellín - ColombiaFacultad de Ciencias Sociales y Humanas. Psicologíahttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/co/info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2El avatar como medio de representación de la identidad en el uso de los videojuegos de rolAvatar: Bond between identity and role playing videogamesTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fhttps://purl.org/redcol/resource_type/TPinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionIdentidadPersonificaciónPsicologíaIdentidad personalRepresentaciónAvatarRepresentación del cuerpoRolRole playingVideojuegosVideojuegos - Aspectos psicológicosIdentidades virtualesIdentidad (Psicología)PublicationCC-LICENSElicense_rdflicense_rdfapplication/rdf+xml; charset=utf-81051https://bibliotecadigital.udea.edu.co/bitstreams/5440d808-ee87-4419-8c39-61eb788a4da4/downloade2060682c9c70d4d30c83c51448f4eedMD515falseAnonymousREADLICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-81748https://bibliotecadigital.udea.edu.co/bitstreams/75cfec60-5c14-46ea-9dde-c32c47685617/download8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33MD516falseAnonymousREADORIGINALMorenoLuis_2023_VideojuegosIdentidadPsicología.pdfMorenoLuis_2023_VideojuegosIdentidadPsicología.pdfapplication/pdf2260552https://bibliotecadigital.udea.edu.co/bitstreams/000ba289-2664-4e7a-9abc-06fc9ec6af52/download134f6bd41602dcc8976812599abb12d6MD514trueAnonymousREADTEXTMorenoLuis_2023_VideojuegosIdentidadPsicología.pdf.txtMorenoLuis_2023_VideojuegosIdentidadPsicología.pdf.txtExtracted texttext/plain101653https://bibliotecadigital.udea.edu.co/bitstreams/a86316fd-9547-4408-ad25-7915d653bfec/download3d0675fe585bd329982257a87fef6de2MD517falseAnonymousREADTHUMBNAILMorenoLuis_2023_VideojuegosIdentidadPsicología.pdf.jpgMorenoLuis_2023_VideojuegosIdentidadPsicología.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg6488https://bibliotecadigital.udea.edu.co/bitstreams/21959dd4-9219-47a0-a777-247753658d19/downloadabd697a60a4dacd69e9d5f3a83efcdd0MD518falseAnonymousREAD10495/34275oai:bibliotecadigital.udea.edu.co:10495/342752025-03-27 01:37:52.772https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/open.accesshttps://bibliotecadigital.udea.edu.coRepositorio Institucional de la Universidad de Antioquiaaplicacionbibliotecadigitalbiblioteca@udea.edu.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