Asociación del estado de frustración con indicadores in game de un videojuego en escenarios con diferentes niveles de dificultad
RESUMEN: El objetivo de la investigación fue analizar los indicadores in-game de un videojuego que se presentaron en estados de frustración en contextos de variación de dificultad. Se dividieron los 14 participantes en dos grupos según el nivel de dificultad (fácil y difícil) con la intención de eva...
- Autores:
-
Marín Ramírez, Alejandro
Martínez Mera, Rubén
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2022
- Institución:
- Universidad de Antioquia
- Repositorio:
- Repositorio UdeA
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:bibliotecadigital.udea.edu.co:10495/30156
- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/10495/30156
- Palabra clave:
- Frustación
Videojuegos
Conducta (Psicología)
Amsel, Abram
Indicadores in game
Niveles de dificultad
- Rights
- openAccess
- License
- http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
