(2024). Uso de Exelearning basado en gamificación para fortalecer la competencia ambiental mediante el aprendizaje invertido en estudiantes de grado quinto de la Institución Educativa Técnica de Nobsa - Sede rural Santana.
Chicago Style (17th ed.) CitationUso De Exelearning Basado En Gamificación Para Fortalecer La Competencia Ambiental Mediante El Aprendizaje Invertido En Estudiantes De Grado Quinto De La Institución Educativa Técnica De Nobsa - Sede Rural Santana. 2024.
MLA (8th ed.) CitationUso De Exelearning Basado En Gamificación Para Fortalecer La Competencia Ambiental Mediante El Aprendizaje Invertido En Estudiantes De Grado Quinto De La Institución Educativa Técnica De Nobsa - Sede Rural Santana. 2024.
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