(2024). Fortalecer las habilidades Lógico-Matemáticas mediante el uso de la gamificación y el aprendizaje basado en juegos en estudiantes del grado primero del colegio Los Comuneros Oswaldo Guayasamín de la ciudad de Bogotá.
Chicago Style (17th ed.) CitationFortalecer Las Habilidades Lógico-Matemáticas Mediante El Uso De La Gamificación Y El Aprendizaje Basado En Juegos En Estudiantes Del Grado Primero Del Colegio Los Comuneros Oswaldo Guayasamín De La Ciudad De Bogotá. 2024.
MLA (8th ed.) CitationFortalecer Las Habilidades Lógico-Matemáticas Mediante El Uso De La Gamificación Y El Aprendizaje Basado En Juegos En Estudiantes Del Grado Primero Del Colegio Los Comuneros Oswaldo Guayasamín De La Ciudad De Bogotá. 2024.