Recurso Lúdico Virtual para la Enseñanza del Realismo Mágico como parte de la Historia del Arte Latinoamericano. Educación Secundaria.

En el presente trabajo se analiza la carencia de la enseñanza del realismo mágico en las instituciones educativas colombianas, considerando su importancia como parte de la historia del arte latinoamericano, específicamente en las artes plásticas. A partir de este análisis, se diseña y desarrolla un...

Full description

Autores:
Fitatá Garcia, Cristian Daniel
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2024
Institución:
Universidad Santo Tomás
Repositorio:
Repositorio Institucional USTA
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repository.usta.edu.co:11634/55467
Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/11634/55467
Palabra clave:
Magical realism
Technology
Gamification
Virtual educational resource
Artes Plásticas
Historia-Arte
Educación Básica
Literatura-Arte
realismo mágico
tecnología
gamificación
recurso lúdico virtual
Rights
openAccess
License
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia
id SANTOTOMAS_237b596d7b402c13151774cf6a5d2813
oai_identifier_str oai:repository.usta.edu.co:11634/55467
network_acronym_str SANTOTOMAS
network_name_str Repositorio Institucional USTA
repository_id_str
dc.title.spa.fl_str_mv Recurso Lúdico Virtual para la Enseñanza del Realismo Mágico como parte de la Historia del Arte Latinoamericano. Educación Secundaria.
title Recurso Lúdico Virtual para la Enseñanza del Realismo Mágico como parte de la Historia del Arte Latinoamericano. Educación Secundaria.
spellingShingle Recurso Lúdico Virtual para la Enseñanza del Realismo Mágico como parte de la Historia del Arte Latinoamericano. Educación Secundaria.
Magical realism
Technology
Gamification
Virtual educational resource
Artes Plásticas
Historia-Arte
Educación Básica
Literatura-Arte
realismo mágico
tecnología
gamificación
recurso lúdico virtual
title_short Recurso Lúdico Virtual para la Enseñanza del Realismo Mágico como parte de la Historia del Arte Latinoamericano. Educación Secundaria.
title_full Recurso Lúdico Virtual para la Enseñanza del Realismo Mágico como parte de la Historia del Arte Latinoamericano. Educación Secundaria.
title_fullStr Recurso Lúdico Virtual para la Enseñanza del Realismo Mágico como parte de la Historia del Arte Latinoamericano. Educación Secundaria.
title_full_unstemmed Recurso Lúdico Virtual para la Enseñanza del Realismo Mágico como parte de la Historia del Arte Latinoamericano. Educación Secundaria.
title_sort Recurso Lúdico Virtual para la Enseñanza del Realismo Mágico como parte de la Historia del Arte Latinoamericano. Educación Secundaria.
dc.creator.fl_str_mv Fitatá Garcia, Cristian Daniel
dc.contributor.advisor.none.fl_str_mv Rivera Bernal, Leonardo Mauricio
dc.contributor.author.none.fl_str_mv Fitatá Garcia, Cristian Daniel
dc.contributor.orcid.spa.fl_str_mv https://orcid.org/0000-0002-3165-6745
dc.contributor.cvlac.spa.fl_str_mv https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000244384
dc.contributor.corporatename.spa.fl_str_mv Universidad Santo Tomás
dc.subject.keyword.spa.fl_str_mv Magical realism
Technology
Gamification
Virtual educational resource
topic Magical realism
Technology
Gamification
Virtual educational resource
Artes Plásticas
Historia-Arte
Educación Básica
Literatura-Arte
realismo mágico
tecnología
gamificación
recurso lúdico virtual
dc.subject.lemb.spa.fl_str_mv Artes Plásticas
Historia-Arte
Educación Básica
Literatura-Arte
dc.subject.proposal.spa.fl_str_mv realismo mágico
tecnología
gamificación
recurso lúdico virtual
description En el presente trabajo se analiza la carencia de la enseñanza del realismo mágico en las instituciones educativas colombianas, considerando su importancia como parte de la historia del arte latinoamericano, específicamente en las artes plásticas. A partir de este análisis, se diseña y desarrolla un recurso lúdico virtual con el fin de apoyar los procesos pedagógicos de los docentes de artes plásticas en la enseñanza del realismo mágico en la educación secundaria. Este recurso busca integrar de manera efectiva la gamificación como metodología de enseñanza, promoviendo una experiencia educativa interactiva y motivadora para los estudiantes. El trabajo se enfoca en tres pilares fundamentales: el realismo mágico en las artes plásticas como un movimiento crucial en la historia del arte latinoamericano, la gamificación como una estrategia pedagógica innovadora que facilita el aprendizaje a través del juego y la tecnología como una herramienta educativa en constante avance que potencia las capacidades didácticas de los docentes. A través de este enfoque, se pretende no solo mejorar la comprensión y apreciación del realismo mágico entre los estudiantes, sino también ofrecer a los docentes herramientas prácticas y eficaces para enriquecer su labor educativa. El resultado de este trabajo es un producto educativo virtual que, mediante actividades interactivas y lúdicas, permite a los estudiantes explorar y comprender el concepto, las características y algunos de los exponentes del realismo mágico en las artes plásticas de América Latina, fomentando así un aprendizaje más profundo y significativo.
publishDate 2024
dc.date.accessioned.none.fl_str_mv 2024-06-13T13:18:25Z
dc.date.available.none.fl_str_mv 2024-06-13T13:18:25Z
dc.date.issued.none.fl_str_mv 2024
dc.type.local.spa.fl_str_mv Trabajo de grado
dc.type.version.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/acceptedVersion
dc.type.coar.none.fl_str_mv http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.drive.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
format http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
status_str acceptedVersion
dc.identifier.citation.spa.fl_str_mv Fitatá García, C. D. (2024). Recurso Lúdico Virtual para la Enseñanza del Realismo Mágico como parte de la Historia del Arte Latinoamericano. Educación Secundaria. [Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional.
dc.identifier.uri.none.fl_str_mv http://hdl.handle.net/11634/55467
dc.identifier.reponame.spa.fl_str_mv reponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomás
dc.identifier.instname.spa.fl_str_mv instname:Universidad Santo Tomás
dc.identifier.repourl.spa.fl_str_mv repourl:https://repository.usta.edu.co
identifier_str_mv Fitatá García, C. D. (2024). Recurso Lúdico Virtual para la Enseñanza del Realismo Mágico como parte de la Historia del Arte Latinoamericano. Educación Secundaria. [Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional.
reponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomás
instname:Universidad Santo Tomás
repourl:https://repository.usta.edu.co
url http://hdl.handle.net/11634/55467
dc.language.iso.spa.fl_str_mv spa
language spa
dc.relation.references.spa.fl_str_mv Amar Rodriguez, V. M. (2010). La Educación en Medios Digitales de Comunicación. Revista de Medios y Educación, 115-124.
Arenas, J. F. (1982). Teoría y Metodología de la Historia del Arte. Barcelona: Editorial del Hombre.
Aulacm. (s.f.). aulacm.com. Obtenido de https://aulacm.com/que-es/gamificacion-significado-definicion-ejemplos/
Becerra, T. J. (s.f.). Universidad de Oriente. Obtenido de https://www.uo.edu.mx/blog/los-medios-tecnol%C3%B3gicos-y-las-tics-en-la-educaci%C3%B3n
Belén, L. R. (2009). Arquetipos e inconsciente colectivo en las artes plásticas a partir de la psicología de C. J. Jung. Arte, Individuo y Sociedad, 37-50.
Belloch, C. (2012). Unidad de Tecnología Educativa. Valencia: Universidad de Valencia.
Borrás Gené, O. (2015). Fundamentos de la gamificación. Universidad Politécnica de Madrid.
Castillo Muñoz, J. (2013). Un espacio lúdico en las Artes Plásticas. Chía: Universidad de la Sabana.
Contreras Espinoza, R. S., & Eguia, J. L. (2016). Gamificación en las Aulas Universitarias. Barcelona: Universitat Autónoma de Barcelona.
Edel-Navarro, R. (2010). Entornos Virtuales de Aprendizajer: la contribución de lo virtual a la educación. Revista Mexicana de Investigación Educativa, 15, 7-15.
Ferrer García, R. (2005). Diseño de paginas web en la educación. Tendencias pedagógicas, 199-220.
Gaitán, V. (15 de 10 de 2013). Educativa. Obtenido de Gamificación: el Aprendizaje Divertido: https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/
Garcia Ríos, A. S. (2005). Enseñanza y aprendizaje en la educación artística. El Artista, 80-97.
Giuffré, M. P. (1998). El Realismo Mágico en la Pintura Latinoamericana. Signos Universitarios, 17-33.
Gomez, M. d. (2008). Manual Basico de Historia del Arte. Cáceres - España: Universidad de Extremadura.
Hincapié, H. (2021). Diseño de un videojuego como estrategia de enseñanza dentro de la gamificación que enseñe la vanguardia del surrealismo a niños de quinto grado.
Jonathan, C. M., & Gavilanes Aray, B. (2019). La gamificación del Proceso de Enseñanza Aprendizaje Significativo. Diseño de Aplicación Ludica. Guayaquil: Universidad de Guayaquil.
Llorens Largo, F., Gallego Durán, F., Villagrá Arnedo, C., Compañ Rosique, P., Satorre Cuerda, R., & Molina Carmona, R. (2016). Gamificación del Proceso de Aprendizaje: Lecciones Aprendidas. VAEP-RITA, 25-32.
Lozano Suárez, L. (2023). Realismo mágico y artes visuales: Un acercamiento a la escritura creativa infantil en Zipaquirá. Zipaquirá - Colombia: Fundación Universitaria los Libertadores.
Muñoz, J. C. (2000). Un Espacion Ludico en las Artes Plásticas. Chia: Universidad de la Sabana.
Nilsson, K. (2012). El realismo mágico, lo real maravilloso y la novela fantástica. Umea - Suecia: Universidad de Umea.
Ramos Cruz, G. (2010). Apuntes para reescribir la historia del arte latinoamericano. La Puerta FBA, 49-55.
Restrepo González, G. (2000). El Concepto y Alcance de la Gestión Tecnológica. Revista Facultad de Ingeniería Universidad de Antioquia, 178-185.
Rodriguez Carot, A. (2022). Propuesta de mejora en la didáctica de la literatura: el realismo mágico en 1º de Bachillerato. Castellón de la Plana - España: Universidad Jaime I.
Rodríguez Gallo, J. C. (2022). Estrategia Didáctica con Base en el Realismo Mágico para Fomentar la Lectura Crítica de los Estudiantes del Ciclo IV de Educación Básica Secundaria. Bogotá: Fundación Universitaria Compensar.
Rodríguez, L. (2006). Consideraciones teóricas: el realismo mágico y la ciencia ficción. Hybrido: arte y literatura, 39-43.
Rodriguez, M. d. (04 de Noviembre de 2021). CrÍtica.cl. Obtenido de El mundo de las Letras, la Palabra, las Ideas y los Ideales. Revista Latinoamericana de Ensayo fundada en Santiago de Chile en 1997: https://critica.cl/educacion/la-importancia-de-la-historia-del-arte-en-el-curriculum-de-secundaria-y-bachillerato
Sánchez Rivas, E. (2003). Páginas web educativas: hacia un marco teórico. Comunicar, 137-140.
Shórokhova, A. (2019). La Magia de lo Real. Realismo Magico en la Pintura Post Expersionista segun Franz Roh. La Albolafia: Revista de Humanidades y Cultura, 254-265.
Solé, P. A. (1985). Historia del Arte: ciencia y metodología. Cadiz, Andalucia, España: Revista de Ciencias de la Educación Tavira.
Universidad del Magdalena. (18 de Noviembre de 2023). Escuela Internacional del Realismo Magico. Obtenido de http://realismomagico.edu.co/
Vargas Murillo, G. (2017). Recursos educativos didácticos en el proceso enseñanza aprendizaje . Cuadernos hospital de clínicas, 68-74.
Virguez, Y. (22 de Septiembre de 2017). Compartir Palabra Maestra. Obtenido de Los Niños sin Historia, la Educacion Basica y la Historia del Arte: https://www.compartirpalabramaestra.org/actualidad/blog/los-ninos-sin-historia-la-educacion-basica-y-la-historia-del-arte
dc.rights.*.fl_str_mv Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia
dc.rights.uri.*.fl_str_mv http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.rights.local.spa.fl_str_mv Abierto (Texto Completo)
dc.rights.accessrights.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coar.spa.fl_str_mv http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
rights_invalid_str_mv Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
Abierto (Texto Completo)
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.mimetype.spa.fl_str_mv application/pdf
dc.coverage.campus.spa.fl_str_mv CRAI-USTA Bogotá
dc.publisher.spa.fl_str_mv Universidad Santo Tomás
dc.publisher.program.spa.fl_str_mv Pregrado Licenciatura en Artes Plásticas
dc.publisher.faculty.spa.fl_str_mv Facultad de Educación
institution Universidad Santo Tomás
bitstream.url.fl_str_mv https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/55467/9/2024cristianfitata.pdf.jpg
https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/55467/10/2024cartaaprobacionfacultad.pdf.jpg
https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/55467/11/2024cartaautorizacionautoarchivo.pdf.jpg
https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/55467/1/2024cristianfitata.pdf
https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/55467/3/2024cartaaprobacionfacultad.pdf
https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/55467/6/2024cartaautorizacionautoarchivo.pdf
https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/55467/7/license_rdf
https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/55467/8/license.txt
bitstream.checksum.fl_str_mv 06d8b593c607ff633ae07487e7612a00
6cbf90478e88e278378c65bc8e71c9eb
e87f9414fae378c1c28c7e4ba3b74ff8
7d64eac7e9e66bb29c7dc8281b554fc4
9ce3f7a9409df346cf2276f025cf8aa1
b72dbc5e6e6fdc96b183bed7bcd7ef90
217700a34da79ed616c2feb68d4c5e06
aedeaf396fcd827b537c73d23464fc27
bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv MD5
MD5
MD5
MD5
MD5
MD5
MD5
MD5
repository.name.fl_str_mv Repositorio Universidad Santo Tomás
repository.mail.fl_str_mv repositorio@usta.edu.co
_version_ 1860882513880154112
spelling Rivera Bernal, Leonardo MauricioFitatá Garcia, Cristian Danielhttps://orcid.org/0000-0002-3165-6745https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000244384Universidad Santo Tomás2024-06-13T13:18:25Z2024-06-13T13:18:25Z2024Fitatá García, C. D. (2024). Recurso Lúdico Virtual para la Enseñanza del Realismo Mágico como parte de la Historia del Arte Latinoamericano. Educación Secundaria. [Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional.http://hdl.handle.net/11634/55467reponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásinstname:Universidad Santo Tomásrepourl:https://repository.usta.edu.coEn el presente trabajo se analiza la carencia de la enseñanza del realismo mágico en las instituciones educativas colombianas, considerando su importancia como parte de la historia del arte latinoamericano, específicamente en las artes plásticas. A partir de este análisis, se diseña y desarrolla un recurso lúdico virtual con el fin de apoyar los procesos pedagógicos de los docentes de artes plásticas en la enseñanza del realismo mágico en la educación secundaria. Este recurso busca integrar de manera efectiva la gamificación como metodología de enseñanza, promoviendo una experiencia educativa interactiva y motivadora para los estudiantes. El trabajo se enfoca en tres pilares fundamentales: el realismo mágico en las artes plásticas como un movimiento crucial en la historia del arte latinoamericano, la gamificación como una estrategia pedagógica innovadora que facilita el aprendizaje a través del juego y la tecnología como una herramienta educativa en constante avance que potencia las capacidades didácticas de los docentes. A través de este enfoque, se pretende no solo mejorar la comprensión y apreciación del realismo mágico entre los estudiantes, sino también ofrecer a los docentes herramientas prácticas y eficaces para enriquecer su labor educativa. El resultado de este trabajo es un producto educativo virtual que, mediante actividades interactivas y lúdicas, permite a los estudiantes explorar y comprender el concepto, las características y algunos de los exponentes del realismo mágico en las artes plásticas de América Latina, fomentando así un aprendizaje más profundo y significativo.This work analyzes the lack of teaching of magical realism in Colombian educational institutions, considering its importance as part of the history of Latin American art, specifically in the visual arts. Based on this analysis, a virtual educational resource was designed and developed to support the pedagogical processes of visual arts teachers in teaching magical realism in secondary education. This resource aims to effectively integrate gamification as a teaching methodology, promoting an interactive and engaging educational experience for students. The work focuses on three fundamental pillars: magical realism in the visual arts as a crucial movement in the history of Latin American art, gamification as an innovative pedagogical strategy that facilitates learning through play, and technology as an ever-evolving educational tool that enhances teachers' didactic capabilities. Through this interdisciplinary approach, the aim is not only to improve students' understanding and appreciation of magical realism but also to provide teachers with practical and effective tools to enrich their educational work. The result of this work is a virtual educational product that, through interactive and playful activities, allows students to explore and understand the concept, characteristics, and some of the exponents of magical realism in the visual arts of Latin America, thus fostering a deeper and more meaningful learning experience.Licenciado en Artes PlásticasPregradoapplication/pdfspaUniversidad Santo TomásPregrado Licenciatura en Artes PlásticasFacultad de EducaciónAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 ColombiaAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombiahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/Abierto (Texto Completo)info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Recurso Lúdico Virtual para la Enseñanza del Realismo Mágico como parte de la Historia del Arte Latinoamericano. Educación Secundaria.Magical realismTechnologyGamificationVirtual educational resourceArtes PlásticasHistoria-ArteEducación BásicaLiteratura-Arterealismo mágicotecnologíagamificaciónrecurso lúdico virtualTrabajo de gradoinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisCRAI-USTA BogotáAmar Rodriguez, V. M. (2010). La Educación en Medios Digitales de Comunicación. Revista de Medios y Educación, 115-124.Arenas, J. F. (1982). Teoría y Metodología de la Historia del Arte. Barcelona: Editorial del Hombre.Aulacm. (s.f.). aulacm.com. Obtenido de https://aulacm.com/que-es/gamificacion-significado-definicion-ejemplos/Becerra, T. J. (s.f.). Universidad de Oriente. Obtenido de https://www.uo.edu.mx/blog/los-medios-tecnol%C3%B3gicos-y-las-tics-en-la-educaci%C3%B3nBelén, L. R. (2009). Arquetipos e inconsciente colectivo en las artes plásticas a partir de la psicología de C. J. Jung. Arte, Individuo y Sociedad, 37-50.Belloch, C. (2012). Unidad de Tecnología Educativa. Valencia: Universidad de Valencia.Borrás Gené, O. (2015). Fundamentos de la gamificación. Universidad Politécnica de Madrid.Castillo Muñoz, J. (2013). Un espacio lúdico en las Artes Plásticas. Chía: Universidad de la Sabana.Contreras Espinoza, R. S., & Eguia, J. L. (2016). Gamificación en las Aulas Universitarias. Barcelona: Universitat Autónoma de Barcelona.Edel-Navarro, R. (2010). Entornos Virtuales de Aprendizajer: la contribución de lo virtual a la educación. Revista Mexicana de Investigación Educativa, 15, 7-15.Ferrer García, R. (2005). Diseño de paginas web en la educación. Tendencias pedagógicas, 199-220.Gaitán, V. (15 de 10 de 2013). Educativa. Obtenido de Gamificación: el Aprendizaje Divertido: https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/Garcia Ríos, A. S. (2005). Enseñanza y aprendizaje en la educación artística. El Artista, 80-97.Giuffré, M. P. (1998). El Realismo Mágico en la Pintura Latinoamericana. Signos Universitarios, 17-33.Gomez, M. d. (2008). Manual Basico de Historia del Arte. Cáceres - España: Universidad de Extremadura.Hincapié, H. (2021). Diseño de un videojuego como estrategia de enseñanza dentro de la gamificación que enseñe la vanguardia del surrealismo a niños de quinto grado.Jonathan, C. M., & Gavilanes Aray, B. (2019). La gamificación del Proceso de Enseñanza Aprendizaje Significativo. Diseño de Aplicación Ludica. Guayaquil: Universidad de Guayaquil.Llorens Largo, F., Gallego Durán, F., Villagrá Arnedo, C., Compañ Rosique, P., Satorre Cuerda, R., & Molina Carmona, R. (2016). Gamificación del Proceso de Aprendizaje: Lecciones Aprendidas. VAEP-RITA, 25-32.Lozano Suárez, L. (2023). Realismo mágico y artes visuales: Un acercamiento a la escritura creativa infantil en Zipaquirá. Zipaquirá - Colombia: Fundación Universitaria los Libertadores.Muñoz, J. C. (2000). Un Espacion Ludico en las Artes Plásticas. Chia: Universidad de la Sabana.Nilsson, K. (2012). El realismo mágico, lo real maravilloso y la novela fantástica. Umea - Suecia: Universidad de Umea.Ramos Cruz, G. (2010). Apuntes para reescribir la historia del arte latinoamericano. La Puerta FBA, 49-55.Restrepo González, G. (2000). El Concepto y Alcance de la Gestión Tecnológica. Revista Facultad de Ingeniería Universidad de Antioquia, 178-185.Rodriguez Carot, A. (2022). Propuesta de mejora en la didáctica de la literatura: el realismo mágico en 1º de Bachillerato. Castellón de la Plana - España: Universidad Jaime I.Rodríguez Gallo, J. C. (2022). Estrategia Didáctica con Base en el Realismo Mágico para Fomentar la Lectura Crítica de los Estudiantes del Ciclo IV de Educación Básica Secundaria. Bogotá: Fundación Universitaria Compensar.Rodríguez, L. (2006). Consideraciones teóricas: el realismo mágico y la ciencia ficción. Hybrido: arte y literatura, 39-43.Rodriguez, M. d. (04 de Noviembre de 2021). CrÍtica.cl. Obtenido de El mundo de las Letras, la Palabra, las Ideas y los Ideales. Revista Latinoamericana de Ensayo fundada en Santiago de Chile en 1997: https://critica.cl/educacion/la-importancia-de-la-historia-del-arte-en-el-curriculum-de-secundaria-y-bachilleratoSánchez Rivas, E. (2003). Páginas web educativas: hacia un marco teórico. Comunicar, 137-140.Shórokhova, A. (2019). La Magia de lo Real. Realismo Magico en la Pintura Post Expersionista segun Franz Roh. La Albolafia: Revista de Humanidades y Cultura, 254-265.Solé, P. A. (1985). Historia del Arte: ciencia y metodología. Cadiz, Andalucia, España: Revista de Ciencias de la Educación Tavira.Universidad del Magdalena. (18 de Noviembre de 2023). Escuela Internacional del Realismo Magico. Obtenido de http://realismomagico.edu.co/Vargas Murillo, G. (2017). Recursos educativos didácticos en el proceso enseñanza aprendizaje . Cuadernos hospital de clínicas, 68-74.Virguez, Y. (22 de Septiembre de 2017). Compartir Palabra Maestra. Obtenido de Los Niños sin Historia, la Educacion Basica y la Historia del Arte: https://www.compartirpalabramaestra.org/actualidad/blog/los-ninos-sin-historia-la-educacion-basica-y-la-historia-del-arteTHUMBNAIL2024cristianfitata.pdf.jpg2024cristianfitata.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg4218https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/55467/9/2024cristianfitata.pdf.jpg06d8b593c607ff633ae07487e7612a00MD59open access2024cartaaprobacionfacultad.pdf.jpg2024cartaaprobacionfacultad.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg6594https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/55467/10/2024cartaaprobacionfacultad.pdf.jpg6cbf90478e88e278378c65bc8e71c9ebMD510open access2024cartaautorizacionautoarchivo.pdf.jpg2024cartaautorizacionautoarchivo.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg5817https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/55467/11/2024cartaautorizacionautoarchivo.pdf.jpge87f9414fae378c1c28c7e4ba3b74ff8MD511open accessORIGINAL2024cristianfitata.pdf2024cristianfitata.pdfapplication/pdf4132646https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/55467/1/2024cristianfitata.pdf7d64eac7e9e66bb29c7dc8281b554fc4MD51open access2024cartaaprobacionfacultad.pdf2024cartaaprobacionfacultad.pdfapplication/pdf1152904https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/55467/3/2024cartaaprobacionfacultad.pdf9ce3f7a9409df346cf2276f025cf8aa1MD53metadata only access2024cartaautorizacionautoarchivo.pdf2024cartaautorizacionautoarchivo.pdfapplication/pdf344221https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/55467/6/2024cartaautorizacionautoarchivo.pdfb72dbc5e6e6fdc96b183bed7bcd7ef90MD56metadata only accessCC-LICENSElicense_rdflicense_rdfapplication/rdf+xml; charset=utf-8811https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/55467/7/license_rdf217700a34da79ed616c2feb68d4c5e06MD57open accessLICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-8807https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/55467/8/license.txtaedeaf396fcd827b537c73d23464fc27MD58open access11634/55467oai:repository.usta.edu.co:11634/554672024-06-14 03:28:28.173open accessRepositorio Universidad Santo Tomásrepositorio@usta.edu.coQXV0b3Jpem8gYWwgQ2VudHJvIGRlIFJlY3Vyc29zIHBhcmEgZWwgQXByZW5kaXphamUgeSBsYSBJbnZlc3RpZ2FjacOzbiwgQ1JBSS1VU1RBCmRlIGxhIFVuaXZlcnNpZGFkIFNhbnRvIFRvbcOhcywgcGFyYSBxdWUgY29uIGZpbmVzIGFjYWTDqW1pY29zIGFsbWFjZW5lIGxhCmluZm9ybWFjacOzbiBpbmdyZXNhZGEgcHJldmlhbWVudGUuCgpTZSBwZXJtaXRlIGxhIGNvbnN1bHRhLCByZXByb2R1Y2Npw7NuIHBhcmNpYWwsIHRvdGFsIG8gY2FtYmlvIGRlIGZvcm1hdG8gY29uCmZpbmVzIGRlIGNvbnNlcnZhY2nDs24sIGEgbG9zIHVzdWFyaW9zIGludGVyZXNhZG9zIGVuIGVsIGNvbnRlbmlkbyBkZSBlc3RlCnRyYWJham8sIHBhcmEgdG9kb3MgbG9zIHVzb3MgcXVlIHRlbmdhbiBmaW5hbGlkYWQgYWNhZMOpbWljYSwgc2llbXByZSB5IGN1YW5kbwptZWRpYW50ZSBsYSBjb3JyZXNwb25kaWVudGUgY2l0YSBiaWJsaW9ncsOhZmljYSBzZSBsZSBkw6kgY3LDqWRpdG8gYWwgdHJhYmFqbyBkZQpncmFkbyB5IGEgc3UgYXV0b3IuIERlIGNvbmZvcm1pZGFkIGNvbiBsbyBlc3RhYmxlY2lkbyBlbiBlbCBhcnTDrWN1bG8gMzAgZGUgbGEKTGV5IDIzIGRlIDE5ODIgeSBlbCBhcnTDrWN1bG8gMTEgZGUgbGEgRGVjaXNpw7NuIEFuZGluYSAzNTEgZGUgMTk5Mywg4oCcTG9zIGRlcmVjaG9zCm1vcmFsZXMgc29icmUgZWwgdHJhYmFqbyBzb24gcHJvcGllZGFkIGRlIGxvcyBhdXRvcmVz4oCdLCBsb3MgY3VhbGVzIHNvbgppcnJlbnVuY2lhYmxlcywgaW1wcmVzY3JpcHRpYmxlcywgaW5lbWJhcmdhYmxlcyBlIGluYWxpZW5hYmxlcy4K