Metodología para la programación de videojuegos para PC en la plataforma XNA Game Studio 3.1 y Visual Studio 2008

Ubicación en Biblioteca USB Medellín (San Benito): CD-2117t.-- Grupo de Investigación: Modelamiento y Simulación Computacional .-- Línea de Investigación: Ingeniería del Software

Autores:
Betancur Álvarez, Edwin Andrés
Velásquez Restrepo, Jhon Freddy
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2012
Institución:
Universidad de San Buenaventura
Repositorio:
Repositorio USB
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:bibliotecadigital.usb.edu.co:10819/1052
Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/10819/1052
Palabra clave:
Desarrollo de aplicaciones
Software
Video
Programación
Programación (computadores electrónicos)
Metodología
XNA
Rights
License
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2