(2016). Diseño e implementación de un videojuego que mejore el interés en la lectura para jóvenes de 15 a 17 años.
Chicago Style (17th ed.) CitationDiseño E Implementación De Un Videojuego Que Mejore El Interés En La Lectura Para Jóvenes De 15 a 17 Años. 2016.
MLA (8th ed.) CitationDiseño E Implementación De Un Videojuego Que Mejore El Interés En La Lectura Para Jóvenes De 15 a 17 Años. 2016.
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