El video mapping como herramienta de apoyo en el proceso de enseñanza de la historia de Medellín para niños entre 7 a 12 años
The lack of knowledge of the history of a country or city generates loss of identity and a sense of belonging to the place of birth. In Colombia, while the compulsory education law of history was restored, its learning methodology has not changed and the indices on the ignorance of the characters an...
- Autores:
-
Mejía Duque, Estefanía
Rey Lopera, María Isabela
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2020
- Institución:
- Universidad de San Buenaventura
- Repositorio:
- Repositorio USB
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:bibliotecadigital.usb.edu.co:10819/7860
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/10819/7860
- Palabra clave:
- Animación 2D
Enseñanza de historia
Video mapping
2D animation
History teaching
Projection mapping
Video
Enseñanza
Medellín - historia
Enseñanza audiovisual
Métodos de enseñanza
Tecnología e ingeniería
Animación por computador
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- Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia
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The lack of knowledge of the history of a country or city generates loss of identity and a sense of belonging to the place of birth. In Colombia, while the compulsory education law of history was restored, its learning methodology has not changed and the indices on the ignorance of the characters and important events are high, therefore, it is necessary to search for new use more Attractiveness in teaching tools, which helps form a more critical and analytical thinking in the younger generation. Thanks to the emergence of new interactive technologies, the way information has changed. For this work we will use a technique in multimedia area, known as video mapping, this technique consists of projecting a 2D or 3D interactive video or a combination of both, on regular or irregular surfaces over the entire surface, and is usually reinforced by sounds. The present project aims at the use of video mapping as a tool for education, learning and knowledge of the city's stories, using as an example an important historical event or event in Medellin, in order to support and encourage a training with identity to the homeland and the city of origin; In addition to positioning this technique as a way to impact and remember the contents of learning. |
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E. Mejía Duque & M.I. Rey Lopera, “El video mapping como herramienta de apoyo en el proceso de enseñanza de la historia de Medellín para niños entre 7 a 12 años”, Trabajo de grado Ingeniería Multimedia, Universidad de San Buenaventura, Facultad de Ingenierías, Medellín, 2020. |
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For this work we will use a technique in multimedia area, known as video mapping, this technique consists of projecting a 2D or 3D interactive video or a combination of both, on regular or irregular surfaces over the entire surface, and is usually reinforced by sounds. The present project aims at the use of video mapping as a tool for education, learning and knowledge of the city's stories, using as an example an important historical event or event in Medellin, in order to support and encourage a training with identity to the homeland and the city of origin; In addition to positioning this technique as a way to impact and remember the contents of learning.La falta de conocimiento de la historia de un país o ciudad, genera la pérdida de la identidad y del sentido de pertenencia hacia el lugar de nacimiento. En Colombia a pesar de que se restauró la ley de la enseñanza obligatoria de la historia, su metodología de aprendizaje no ha variado y los índices sobre el desconocimiento de personajes y hechos importantes es elevado, por tanto, es necesario la búsqueda de nuevas herramientas para la enseñanza, que sean más atractivas, y ayuden a formar un pensamiento más crítico y analítico en las nuevas generaciones. Gracias al surgimiento de nuevas tecnologías interactivas, la forma de transmitir la información ha cambiado. Para el presente trabajo se empleará una técnica del área de la multimedia, conocida como el video mapping. Dicha técnica consiste en proyectar un video interactivo 2D o 3D, o una combinación de ambas, sobre superficies regulares o irregulares donde el contenido mostrado se adapta perfectamente a toda la superficie, y que es acompañada, generalmente, por sonidos. El presente proyecto pretende el uso del video mapping como herramienta de aprendizaje y concientización de las historias de ciudad, usando como muestra un acontecimiento o hecho histórico importante de Medellín, con el fin de apoyar e incentivar una formación con identidad hacia la patria y la cuidad de origen; además de posicionar esta técnica de proyección como una forma para causar impacto y recordación en los contenidos de aprendizajepdf51 páginasRecurso en lineaapplication/pdfE. Mejía Duque & M.I. Rey Lopera, “El video mapping como herramienta de apoyo en el proceso de enseñanza de la historia de Medellín para niños entre 7 a 12 años”, Trabajo de grado Ingeniería Multimedia, Universidad de San Buenaventura, Facultad de Ingenierías, Medellín, 2020.http://hdl.handle.net/10819/7860spaIngenieriasIngeniería MultimediaMedellínAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 ColombiaPor medio de este formato manifiesto mi voluntad de AUTORIZAR a la Universidad de San Buenaventura, Sede Bogotá, Seccionales Medellín, Cali y Cartagena, la difusión en texto completo de manera gratuita y por tiempo indefinido en la Biblioteca Digital Universidad de San Buenaventura, el documento académico-investigativo objeto de la presente autorización, con fines estrictamente educativos, científicos y culturales, en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982, Ley 44 de 1993, Decisión Andina 351 de 1993, Decreto 460 de 1995 y demás normas generales sobre derechos de autor. Como autor manifiesto que el presente documento académico-investigativo es original y se realiza sin violar o usurpar derechos de autor de terceros, por lo tanto, la obra es de mi exclusiva autora y poseo la titularidad sobre la misma. La Universidad de San Buenaventura no será responsable de ninguna utilización indebida del documento por parte de terceros y será exclusivamente mi responsabilidad atender personalmente cualquier reclamación que pueda presentarse a la Universidad. Autorizo a la Biblioteca Digital de la Universidad de San Buenaventura convertir el documento al formato que el repositorio lo requiera (impreso, digital, electrónico o cualquier otro conocido o por conocer) o con fines de preservación digital. Esta autorización no implica renuncia a la facultad que tengo de publicar posteriormente la obra, en forma total o parcial, por lo cual podrá, dando aviso por escrito con no menos de un mes de antelación, solicitar que el documento deje de estar disponible para el público en la Biblioteca Digital de la Universidad de San Buenaventura, así mismo, cuando se requiera por razones legales y/o reglas del editor de una revista.http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/http://purl.org/coar/access_right/c_abf2Universidad de San Buenaventura - MedellínBiblioteca USB Medellín (San Benito) CD-5538tBiblioteca Digital Universidad de San BuenaventuraAnimación 2DEnseñanza de historiaVideo mapping2D animationHistory teachingProjection mappingVideoEnseñanzaMedellín - historiaEnseñanza audiovisualMétodos de enseñanzaTecnología e ingenieríaAnimación por computadorIngeniero MultimediaEl video mapping como herramienta de apoyo en el proceso de enseñanza de la historia de Medellín para niños entre 7 a 12 añosTrabajo de grado - PregradoTrabajo de Gradoinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fPublicationORIGINALVideo_Mapping _Herramienta_Mejia_2020.pdfVideo_Mapping _Herramienta_Mejia_2020.pdfapplication/pdf1564376https://bibliotecadigital.usb.edu.co/bitstreams/039b2385-7039-4b81-9662-cd4fab254c1b/downloaddea176b3f00951ed55dc4c530cfef924MD51LICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; 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