Estudio de publicidad en videojuegos en una población de Universitarios

El presente trabajo de grado pretende exponer por medio de un experimento transversal, tanto de manera cuantitativa como descriptiva la saliencia de las marcas publicitarias dentro de una población de estudiantes entre 18 y 25 años pertenecientes a la Universidad de San Buenaventura de Medellín, par...

Full description

Autores:
Daza Quintero, Luis Fernando
Valencia Zapata, Santiago
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2015
Institución:
Universidad de San Buenaventura
Repositorio:
Repositorio USB
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:bibliotecadigital.usb.edu.co:10819/26715
Acceso en línea:
https://hdl.handle.net/10819/26715
Palabra clave:
150 - Psicología
Psicología
Juegos electrónicos
Percepción visual
Aparatos audiovisuales
Publicidad
Memoria
Eye tracking
Saliencia
Estímulo
Videojuegos
Evocación
Fijación visual
AOI (área de interés)
Salience
Evocation
Eye tracking
Stimulation
Videogame
visual trace AOI (area de interes)
Rights
closedAccess
License
http://purl.org/coar/access_right/c_14cb
id SANBUENAV2_26a8795b19ee1a2f5a566f8dc3bf83e6
oai_identifier_str oai:bibliotecadigital.usb.edu.co:10819/26715
network_acronym_str SANBUENAV2
network_name_str Repositorio USB
repository_id_str
dc.title.spa.fl_str_mv Estudio de publicidad en videojuegos en una población de Universitarios
title Estudio de publicidad en videojuegos en una población de Universitarios
spellingShingle Estudio de publicidad en videojuegos en una población de Universitarios
150 - Psicología
Psicología
Juegos electrónicos
Percepción visual
Aparatos audiovisuales
Publicidad
Memoria
Eye tracking
Saliencia
Estímulo
Videojuegos
Evocación
Fijación visual
AOI (área de interés)
Salience
Evocation
Eye tracking
Stimulation
Videogame
visual trace AOI (area de interes)
title_short Estudio de publicidad en videojuegos en una población de Universitarios
title_full Estudio de publicidad en videojuegos en una población de Universitarios
title_fullStr Estudio de publicidad en videojuegos en una población de Universitarios
title_full_unstemmed Estudio de publicidad en videojuegos en una población de Universitarios
title_sort Estudio de publicidad en videojuegos en una población de Universitarios
dc.creator.fl_str_mv Daza Quintero, Luis Fernando
Valencia Zapata, Santiago
dc.contributor.advisor.none.fl_str_mv Castillo Parra, Henry Antonio
dc.contributor.author.none.fl_str_mv Daza Quintero, Luis Fernando
Valencia Zapata, Santiago
dc.contributor.researchgroup.none.fl_str_mv Grupo de Investigación Salud Comportamental y Organizacional (Medellín)
dc.subject.ddc.none.fl_str_mv 150 - Psicología
topic 150 - Psicología
Psicología
Juegos electrónicos
Percepción visual
Aparatos audiovisuales
Publicidad
Memoria
Eye tracking
Saliencia
Estímulo
Videojuegos
Evocación
Fijación visual
AOI (área de interés)
Salience
Evocation
Eye tracking
Stimulation
Videogame
visual trace AOI (area de interes)
dc.subject.other.none.fl_str_mv Psicología
Juegos electrónicos
Percepción visual
Aparatos audiovisuales
Publicidad
Memoria
dc.subject.proposal.spa.fl_str_mv Eye tracking
Saliencia
Estímulo
Videojuegos
Evocación
Fijación visual
AOI (área de interés)
Salience
Evocation
dc.subject.proposal.eng.fl_str_mv Eye tracking
Stimulation
Videogame
visual trace AOI (area de interes)
description El presente trabajo de grado pretende exponer por medio de un experimento transversal, tanto de manera cuantitativa como descriptiva la saliencia de las marcas publicitarias dentro de una población de estudiantes entre 18 y 25 años pertenecientes a la Universidad de San Buenaventura de Medellín, para esto se utilizaron diferentes elementos técnicos y tecnológicos apropiados para realizar un análisis de rastreo visual tales como el eye tracker y Tobii Estudio, con base a esto se examinaron las diferentes fijaciones que realizaron cada uno de los participantes durante un video del juego Fórmula Uno 2014, especialmente en las áreas de interés y se comparó esto con los datos respondidos verbalmente por los participantes, se concluyó que los asistentes evocan fácilmente la publicidad que está relacionada contextualmente con el concepto del juego y de igual manera la publicidad donde predominan ciertas ubicaciones tienen una mayor posibilidad de ser visualizadas por los participantes, además, las marcas que son reconocidas antes de juego por los participantes tienen mayor posibilidad de ser rememoradas después de este, demostrando así que para los participantes fue posible recordar o evocar las publicidades dentro de los videojuegos pero en su mayoría de una manera asistida.
publishDate 2015
dc.date.issued.none.fl_str_mv 2015
dc.date.accessioned.none.fl_str_mv 2025-08-21T20:30:29Z
dc.date.available.none.fl_str_mv 2025-08-21T20:30:29Z
dc.type.spa.fl_str_mv Trabajo de grado - Pregrado
dc.type.coar.spa.fl_str_mv http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.content.spa.fl_str_mv Text
dc.type.driver.spa.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.redcol.spa.fl_str_mv http://purl.org/redcol/resource_type/TP
dc.type.version.spa.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/acceptedVersion
format http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
status_str acceptedVersion
dc.identifier.citation.none.fl_str_mv Daza Quintero, L. F., & Valencia Zapata, S. (2015). Estudio de publicidad en videojuegos en una población de Universitarios [Trabajo de grado profesional]. Universidad de san Buenaventura Medellín
dc.identifier.instname.spa.fl_str_mv instname:Universidad de San Buenaventura
dc.identifier.reponame.spa.fl_str_mv reponame:Repositorio Institucional Universidad de San Buenaventura
dc.identifier.repourl.spa.fl_str_mv repourl:https://bibliotecadigital.usb.edu.co/
dc.identifier.uri.none.fl_str_mv https://hdl.handle.net/10819/26715
identifier_str_mv Daza Quintero, L. F., & Valencia Zapata, S. (2015). Estudio de publicidad en videojuegos en una población de Universitarios [Trabajo de grado profesional]. Universidad de san Buenaventura Medellín
instname:Universidad de San Buenaventura
reponame:Repositorio Institucional Universidad de San Buenaventura
repourl:https://bibliotecadigital.usb.edu.co/
url https://hdl.handle.net/10819/26715
dc.language.iso.none.fl_str_mv spa
language spa
dc.rights.accessrights.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/closedAccess
dc.rights.coar.none.fl_str_mv http://purl.org/coar/access_right/c_14cb
dc.rights.license.*.fl_str_mv Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.rights.uri.*.fl_str_mv http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
eu_rights_str_mv closedAccess
rights_invalid_str_mv http://purl.org/coar/access_right/c_14cb
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.format.extent.none.fl_str_mv 33 páginas
dc.format.mimetype.spa.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.spa.fl_str_mv Universidad de San Buenaventura
dc.publisher.branch.spa.fl_str_mv Medellín
dc.publisher.faculty.spa.fl_str_mv Facultad de Psicología
dc.publisher.place.none.fl_str_mv Medellín
dc.publisher.program.spa.fl_str_mv Psicología
institution Universidad de San Buenaventura
dc.source.other.none.fl_str_mv Biblioteca USB Medellín (San Benito): CD-3461t
bitstream.url.fl_str_mv https://bibliotecadigital.usb.edu.co/bitstreams/23d9a840-6614-4607-91e6-756035b5e2fc/download
https://bibliotecadigital.usb.edu.co/bitstreams/bc868f30-39c5-491b-b518-d9241bd31259/download
https://bibliotecadigital.usb.edu.co/bitstreams/1333a812-fe0d-4acf-b5ff-35d9d43ca34f/download
https://bibliotecadigital.usb.edu.co/bitstreams/bf008edb-92c2-47cc-b68c-8393c43d0002/download
https://bibliotecadigital.usb.edu.co/bitstreams/aa9595d5-6d20-4adf-b47c-f6e607c77766/download
https://bibliotecadigital.usb.edu.co/bitstreams/dc42fe99-4b28-4c34-b7e7-e5605ee876de/download
https://bibliotecadigital.usb.edu.co/bitstreams/49a70093-d6ad-4226-8a58-f3bb3ac6f82a/download
https://bibliotecadigital.usb.edu.co/bitstreams/43cea913-5512-4a51-9b4e-4f6df0cc9642/download
https://bibliotecadigital.usb.edu.co/bitstreams/051685a5-7904-48af-95bc-a2b9f27b7cf8/download
https://bibliotecadigital.usb.edu.co/bitstreams/797d97db-af06-4baa-9a03-4590ca47ef9f/download
bitstream.checksum.fl_str_mv 6d93d3216dc4a7f5df47d4876fbec4d3
6897e4d1e6be762f48c5138b56ef0b01
139e4f04743084cecb738abdee389c2d
d6e46305cccb63dafcebfc7fde629971
7822798b8be678d4c90c5e5491bf1325
f69fee4f7648788e84f744505def8128
90cedffa088b17e2c7765d5890d9d89c
e0b7376491c79ee691c4f34b753e6c66
3b6ce8e9e36c89875e8cf39962fe8920
ce8fd7f912f132cbeb263b9ddc893467
bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv MD5
MD5
MD5
MD5
MD5
MD5
MD5
MD5
MD5
MD5
repository.name.fl_str_mv Repositorio Institucional Universidad de San Buenaventura Colombia
repository.mail.fl_str_mv bdigital@metabiblioteca.com
_version_ 1851053558996140032
spelling Castillo Parra, Henry AntonioDaza Quintero, Luis FernandoValencia Zapata, SantiagoGrupo de Investigación Salud Comportamental y Organizacional (Medellín)2025-08-21T20:30:29Z2025-08-21T20:30:29Z2015El presente trabajo de grado pretende exponer por medio de un experimento transversal, tanto de manera cuantitativa como descriptiva la saliencia de las marcas publicitarias dentro de una población de estudiantes entre 18 y 25 años pertenecientes a la Universidad de San Buenaventura de Medellín, para esto se utilizaron diferentes elementos técnicos y tecnológicos apropiados para realizar un análisis de rastreo visual tales como el eye tracker y Tobii Estudio, con base a esto se examinaron las diferentes fijaciones que realizaron cada uno de los participantes durante un video del juego Fórmula Uno 2014, especialmente en las áreas de interés y se comparó esto con los datos respondidos verbalmente por los participantes, se concluyó que los asistentes evocan fácilmente la publicidad que está relacionada contextualmente con el concepto del juego y de igual manera la publicidad donde predominan ciertas ubicaciones tienen una mayor posibilidad de ser visualizadas por los participantes, además, las marcas que son reconocidas antes de juego por los participantes tienen mayor posibilidad de ser rememoradas después de este, demostrando así que para los participantes fue posible recordar o evocar las publicidades dentro de los videojuegos pero en su mayoría de una manera asistida.This paper aims to show by a transversal, quantitative and descriptive experiment the salience of advertising brands in a population of students between 18 and 25 years at the University of San Buenaventura Medellin, for this work we used different appropriate technical and technological elements to utilize visual trace analysis such as eye tracking; different fixations from each of the participants were analyzed during the video game, especially in the areas of interest. They were then compared this with their verbal answers, it was inferred that participants easily evoke advertising which is semantically related to the concept of the game in advertising where certain colors and locations predominately more likely to be viewed by the participants. Brands that are recognized by the participants before the game are more likely to be remembered afterwards.PregradoPsicólogo33 páginasapplication/pdfDaza Quintero, L. F., & Valencia Zapata, S. (2015). Estudio de publicidad en videojuegos en una población de Universitarios [Trabajo de grado profesional]. Universidad de san Buenaventura Medellíninstname:Universidad de San Buenaventurareponame:Repositorio Institucional Universidad de San Buenaventurarepourl:https://bibliotecadigital.usb.edu.co/https://hdl.handle.net/10819/26715spaUniversidad de San BuenaventuraMedellínFacultad de PsicologíaMedellínPsicologíainfo:eu-repo/semantics/closedAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_14cbAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Biblioteca USB Medellín (San Benito): CD-3461t150 - PsicologíaPsicologíaJuegos electrónicosPercepción visualAparatos audiovisualesPublicidadMemoriaEye trackingSalienciaEstímuloVideojuegosEvocaciónFijación visualAOI (área de interés)SalienceEvocationEye trackingStimulationVideogamevisual trace AOI (area de interes)Estudio de publicidad en videojuegos en una población de UniversitariosTrabajo de grado - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fTextinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/redcol/resource_type/TPinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionComunidad Científica y AcadémicaPublicationTEXTCD-3461t_DazaLF_NoAcepta.pdf.pdf.txtCD-3461t_DazaLF_NoAcepta.pdf.pdf.txtExtracted texttext/plain6https://bibliotecadigital.usb.edu.co/bitstreams/23d9a840-6614-4607-91e6-756035b5e2fc/download6d93d3216dc4a7f5df47d4876fbec4d3MD56PUBLICIDAD EN VIDEO JUEGOS.docx.txtPUBLICIDAD EN VIDEO JUEGOS.docx.txtExtracted texttext/plain55680https://bibliotecadigital.usb.edu.co/bitstreams/bc868f30-39c5-491b-b518-d9241bd31259/download6897e4d1e6be762f48c5138b56ef0b01MD58PUBLICIDAD EN VIDEO JUEGOS.pdf.txtPUBLICIDAD EN VIDEO JUEGOS.pdf.txtExtracted texttext/plain57386https://bibliotecadigital.usb.edu.co/bitstreams/1333a812-fe0d-4acf-b5ff-35d9d43ca34f/download139e4f04743084cecb738abdee389c2dMD59THUMBNAILCD-3461t_DazaLF_NoAcepta.pdf.pdf.jpgCD-3461t_DazaLF_NoAcepta.pdf.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg14196https://bibliotecadigital.usb.edu.co/bitstreams/bf008edb-92c2-47cc-b68c-8393c43d0002/downloadd6e46305cccb63dafcebfc7fde629971MD57PUBLICIDAD EN VIDEO JUEGOS.pdf.jpgPUBLICIDAD EN VIDEO JUEGOS.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg10903https://bibliotecadigital.usb.edu.co/bitstreams/aa9595d5-6d20-4adf-b47c-f6e607c77766/download7822798b8be678d4c90c5e5491bf1325MD510ORIGINALCD-3461t_DazaLF_NoAcepta.pdf.pdfCD-3461t_DazaLF_NoAcepta.pdf.pdfapplication/pdf682037https://bibliotecadigital.usb.edu.co/bitstreams/dc42fe99-4b28-4c34-b7e7-e5605ee876de/downloadf69fee4f7648788e84f744505def8128MD51PUBLICIDAD EN VIDEO JUEGOS.docxPUBLICIDAD EN VIDEO JUEGOS.docxapplication/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document1742847https://bibliotecadigital.usb.edu.co/bitstreams/49a70093-d6ad-4226-8a58-f3bb3ac6f82a/download90cedffa088b17e2c7765d5890d9d89cMD52PUBLICIDAD EN VIDEO JUEGOS.pdfPUBLICIDAD EN VIDEO JUEGOS.pdfapplication/pdf641970https://bibliotecadigital.usb.edu.co/bitstreams/43cea913-5512-4a51-9b4e-4f6df0cc9642/downloade0b7376491c79ee691c4f34b753e6c66MD53CC-LICENSElicense_rdflicense_rdfapplication/rdf+xml; charset=utf-8899https://bibliotecadigital.usb.edu.co/bitstreams/051685a5-7904-48af-95bc-a2b9f27b7cf8/download3b6ce8e9e36c89875e8cf39962fe8920MD54LICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-82079https://bibliotecadigital.usb.edu.co/bitstreams/797d97db-af06-4baa-9a03-4590ca47ef9f/downloadce8fd7f912f132cbeb263b9ddc893467MD5510819/26715oai:bibliotecadigital.usb.edu.co:10819/267152025-08-22 04:31:22.654http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalhttps://bibliotecadigital.usb.edu.coRepositorio Institucional Universidad de San Buenaventura Colombiabdigital@metabiblioteca.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