La Gamificación Como Estrategia Para Mejorar las Competencias Sociales Mediadas por Aplicaciones Móviles

Digital

Autores:
Garzon-Carranza,Alba,Constanza
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2023
Institución:
Universidad de Santander
Repositorio:
Repositorio Universidad de Santander
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repositorio.udes.edu.co:001/11367
Acceso en línea:
https://repositorio.udes.edu.co/
https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/11367
Palabra clave:
Gamificación
Competencias Sociales
TIC
Identidad
Gamification
Social Skills
ICT
Identity
Rights
openAccess
License
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2