Metaverso y gamificación en la formación universitaria: novedad educativa

Autores:
Román Acosta, Daniel David
Tipo de recurso:
Article of journal
Fecha de publicación:
2025
Institución:
Universidad de Cundinamarca
Repositorio:
Repositorio UdeC
Idioma:
OAI Identifier:
oai:repositorio.cun.edu.co:cun/10893
Acceso en línea:
https://repositorio.cun.edu.co/handle/cun/10893
https://doi.org/10.52143/2346139X.1117
Palabra clave:
Higher education
gamification
metaverse
educational innovation
digital technology
Educación superior
gamificación
metaverso
innovación educativa
tecnología digital
Rights
openAccess
License
#ashtag - 2022
Description
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