Metaverso y gamificación en la formación universitaria: novedad educativa
- Autores:
-
Román Acosta, Daniel David
- Tipo de recurso:
- Article of journal
- Fecha de publicación:
- 2025
- Institución:
- Universidad de Cundinamarca
- Repositorio:
- Repositorio UdeC
- Idioma:
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.cun.edu.co:cun/10893
- Acceso en línea:
- https://repositorio.cun.edu.co/handle/cun/10893
https://doi.org/10.52143/2346139X.1117
- Palabra clave:
- Higher education
gamification
metaverse
educational innovation
digital technology
Educación superior
gamificación
metaverso
innovación educativa
tecnología digital
- Rights
- openAccess
- License
- #ashtag - 2022
