K-point 05-10
Analiza un programa radial que articula entretenimiento, cultura digital y análisis de la industria del K-pop en relación con los videojuegos y el anime, configurando un espacio dinámico donde convergen distintas formas de consumo cultural contemporáneo. La emisión se desarrolla desde una interacció...
- Autores:
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2023
- Institución:
- Universidad de la Sabana
- Repositorio:
- Repositorio Universidad de la Sabana
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:intellectum.unisabana.edu.co:10818/69033
- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/10818/69033
- Palabra clave:
- K-pop
Videojuegos
Anime
Narrativa transmedia
Cultura digital
- Rights
- License
- Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
