K-point 05-10

Analiza un programa radial que articula entretenimiento, cultura digital y análisis de la industria del K-pop en relación con los videojuegos y el anime, configurando un espacio dinámico donde convergen distintas formas de consumo cultural contemporáneo. La emisión se desarrolla desde una interacció...

Full description

Autores:
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2023
Institución:
Universidad de la Sabana
Repositorio:
Repositorio Universidad de la Sabana
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:intellectum.unisabana.edu.co:10818/69033
Acceso en línea:
https://hdl.handle.net/10818/69033
Palabra clave:
K-pop
Videojuegos
Anime
Narrativa transmedia
Cultura digital
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License
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional