Narrar, jugar y viajar: la transformación digital de La vuelta al mundo en ochenta días

Autores:
Vásquez Zarate, G. Angélica
Tipo de recurso:
Article of journal
Fecha de publicación:
2025
Institución:
Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia
Repositorio:
RiUPTC: Repositorio Institucional UPTC
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repositorio.uptc.edu.co:001/20582
Acceso en línea:
https://doi.org/10.19053/uptc.01218530.n50.2025.20403
Palabra clave:
Digital Humanities
Digital literature
Narrative video games
Jules Verne
Literary education
Interactive narrative
Humanidades digitales
Literatura digital
Videojuegos narrativos
Julio Verne
Educación literaria
Narrativa interactiva
Rights
openAccess
License
La Palabra - 2025