TechExplore: modelo de gamificación que impulsa vocaciones femeninas en tecnología

El presente proyecto tuvo como objetivo diseñar un modelo de intervención educativa innovador que permitiera motivar a las estudiantes de bachillerato de la ciudad de Barranquilla, Colombia, a interesarse por carreras tecnológicas, contribuyendo así a cerrar la brecha de género en áreas STEM (cienci...

Full description

Autores:
Ochoa García, Alondra Selene
Santos, Josiene de Jesus
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2025
Institución:
Corporación Universidad de la Costa
Repositorio:
REDICUC - Repositorio CUC
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repositorio.cuc.edu.co:11323/14352
Acceso en línea:
https://hdl.handle.net/11323/14352
https://repositorio.cuc.edu.co/
Palabra clave:
Gender gap
Design thinking
Gamification
Female empowerment
Educational innovation
Design thinking
Orientación vocacional
Experiencia de aprendizaje
Technological careers
Vocational guidance
Learning experience
Brecha de género
Gamificación
Empoderamiento femenino
Innovación educativa
Rights
openAccess
License
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)