Game over: drones, visualidades e a gamificação da guerra
¿Cómo las visualidades resultantes del uso de drones militares en conflictos moldean las concepciones de la guerra? El uso extensivo de drones ha producido nuevas formas de visualizar el campo de batalla en el que se desarrollan las operaciones militares. Las imágenes y los videos producidos por ell...
- Autores:
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Lenine , Enzo
Araújo , Clara
Cardoso , Beatriz
Bia, Agnes
- Tipo de recurso:
- Article of journal
- Fecha de publicación:
- 2025
- Institución:
- Universidad Externado de Colombia
- Repositorio:
- Biblioteca Digital Universidad Externado de Colombia
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:bdigital.uexternado.edu.co:001/26616
- Acceso en línea:
- https://doi.org/10.18601/16577558.n42.13
- Palabra clave:
- gamificación de la guerra;
estudios críticos de seguridad;
posestructuralismo;
relaciones internacionales visuales
gamificação da guerra;
estudos críticos de segurança;
pós-estruturalismo;
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- openAccess
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- Enzo Lenine , Clara Araújo , Beatriz Cardoso , Agnes Bia - 2025
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Lenine , EnzoAraújo , ClaraCardoso , BeatrizBia, Agnes2025-07-02T16:09:03Z2025-07-02T16:09:03Z2025-07-02¿Cómo las visualidades resultantes del uso de drones militares en conflictos moldean las concepciones de la guerra? El uso extensivo de drones ha producido nuevas formas de visualizar el campo de batalla en el que se desarrollan las operaciones militares. Las imágenes y los videos producidos por ellos en tiempo real, y posteriormente compartidos en los medios masivos, influyen en cómo la guerra es percibida por el público. En este artículo, nos proponemos examinar cómo los artefactos visuales generados por drones producen experiencias particulares frente a los conflictos, que implican el distanciamiento y la deshumanización de los objetivos humanos, tanto civiles como militares, en un proceso de gamificación de la guerra. Partimos de una metodología visual de interpretación compositiva centrada en la circulación de artefactos visuales para analizar cómo las imágenes y los videos producidos por drones en los recientes conflictos, entre Ucrania y Rusia, e Israel y Hamas, generan concepciones de la guerra como juego de estos contextos.How do visualities resulting from the use of military drones in conflicts shape conceptions of war? The extensive use of drones has produced new ways of visualizing the battlefield on which military operations take place. The images and videos produced by them in real time and subsequently shared in the mass media influence how war is perceived by the public. In this article, we propose to examine how visual artefacts generated by drones produce particular experiences vis-à-vis conflicts, which involve the distancing and dehumanization of human targets of war, both civilian and military, in a process of turning war-as-game. We depart from a visual methodology of compositional interpretation centred on the circulation of visual artefacts to analyze how images and videos produced by drones in the recent conflicts between Ukraine and Russia, and Israel and Hamas, generate war-as-game conceptions of these contexts.application/pdf10.18601/16577558.n42.132346-21321657-7558https://doi.org/10.18601/16577558.n42.13spaFacultad de Finanzas, Gobierno y Relaciones Internacionaleshttps://revistas.uexternado.edu.co/index.php/oasis/article/download/10589/18473Núm. 42 , Año 2025 : Julio-Diciembre30842283OasisWEnzo Lenine , Clara Araújo , Beatriz Cardoso , Agnes Bia - 2025info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0.http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0https://revistas.uexternado.edu.co/index.php/oasis/article/view/10589gamificación de la guerra;estudios críticos de seguridad;posestructuralismo;relaciones internacionales visualesgamificação da guerra;estudos críticos de segurança;pós-estruturalismo;relações internacionais visuaisWar-as-game;critical security studies;post-structuralism;visual international relationsGame over: drones, visualidades e a gamificação da guerraGame over: Drones, visualities, and war-as-gameArtículo de revistahttp://purl.org/coar/resource_type/c_6501http://purl.org/coar/resource_type/c_2df8fbb1http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85Textinfo:eu-repo/semantics/articleJournal articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionPublicationOREORE.xmltext/xml2647https://bdigital.uexternado.edu.co/bitstreams/3a2594be-326b-4e9a-9faa-074d2525f3d7/downloadacaa6efcc6db6705c0f93a55a12e563cMD51001/26616oai:bdigital.uexternado.edu.co:001/266162025-07-04 02:15:26.903http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0Enzo Lenine , Clara Araújo , Beatriz Cardoso , Agnes Bia - 2025https://bdigital.uexternado.edu.coUniversidad Externado de Colombiametabiblioteca@metabiblioteca.org |
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