Electronic sports in Brazil and South Korea: a comparative study based on Porter's Diamond Model

Apesar de ser uma indústria nova o setor de eSports apresenta crescimento exponencial e compete, com força, com o mercado de entretenimento. O Brasil é um player recente ao contrário da Coréia do Sul um player global. O Objetivo desta pesquisa é fazer uma análise entre Brasil e Coréia do Sul utiliza...

Full description

Autores:
Giusti, Rodrigo Schver
Joao, Belmiro N
Tipo de recurso:
Article of investigation
Fecha de publicación:
2021
Institución:
Corporación Universitaria Remington
Repositorio:
Repositorio institucional Uniremington
Idioma:
por
OAI Identifier:
oai:repositorio.uniremington.edu.co:123456789/1794
Acceso en línea:
https://repositorio.uniremington.edu.co/handle/123456789/1794
https://revistas.pucsp.br/index.php/CAFI/article/view/52068
Palabra clave:
eSports
Porter's Diamond
National Competitiveness
Diamante de Porter
Competitividade Nacional
eSports
Rights
openAccess
License
CC BY 4.0
Description
Summary:Apesar de ser uma indústria nova o setor de eSports apresenta crescimento exponencial e compete, com força, com o mercado de entretenimento. O Brasil é um player recente ao contrário da Coréia do Sul um player global. O Objetivo desta pesquisa é fazer uma análise entre Brasil e Coréia do Sul utilizando o Modelo do Diamante de Porter e suas condições de fatores, da demanda, das indústrias correlatas e suporte bem como da rivalidade entre empresas em ambos os países. Observou-se ainda uma distância muito grande entre a superioridade da Coréia do Sul sobre o Brasil o que inclui uma dinâmica competitiva vibrante, um consumidor exigente, diversas indústrias de apoio e do apoio do governo. As contribuições gerenciais são destacadas e os possíveis vieses do método utilizado.