Desarrollo y producción de videojuegos: Dark Rain

Dark Rain es un juego de ciencia ficción-aventura en tercera persona, enfocado en la exploración y combate, en él puedes lograr misiones y con ellas ir avanzando en los niveles mientras que se recolectan objetos útiles para la continuación de la historia. Nuestro protagonista Z deberá buscar la mane...

Full description

Autores:
Cuervo Suarez, Miguel Esteban
Cedeño Caicedo, Alvaro Daniel
Velasquez Urrego, Hector Julian
Ramirez Aguilar, Camilo Eduardo
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2023
Institución:
Universidad Militar Nueva Granada
Repositorio:
Repositorio UMNG
Idioma:
spa
OAI Identifier:
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Acceso en línea:
https://hdl.handle.net/10654/44612
Palabra clave:
VIDEOJUEGOS
JUEGOS ELECTRONICOS
CIENCIA FICCION
Juego
Videojuego
Ciencia ficcion
Desarrollo
Produccion
Tercera persona
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Videogame
Science fiction
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description Dark Rain es un juego de ciencia ficción-aventura en tercera persona, enfocado en la exploración y combate, en él puedes lograr misiones y con ellas ir avanzando en los niveles mientras que se recolectan objetos útiles para la continuación de la historia. Nuestro protagonista Z deberá buscar la manera de sobrevivir y escapar del planeta tierra mientras se abre paso a través de innumerables enemigos que emergieron de las grietas dimensionales e invadieron el planeta tierra.
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Nuestro protagonista Z deberá buscar la manera de sobrevivir y escapar del planeta tierra mientras se abre paso a través de innumerables enemigos que emergieron de las grietas dimensionales e invadieron el planeta tierra.Dark Rain is a third-person science fiction-adventure game, focused on exploration and combat, in which you can complete missions and with them progress through the levels while collecting useful objects for the continuation of the story. Our protagonist Z must find a way to survive and escape from planet earth while he makes his way through countless enemies that emerged from dimensional rifts and invaded planet earth.Pregradoapplicaction/pdfspahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 InternationalAcceso abiertohttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Desarrollo y producción de videojuegos: Dark RainDevelopment and production of video games: Dark RainVIDEOJUEGOSJUEGOS ELECTRONICOSCIENCIA FICCIONJuegoVideojuegoCiencia ficcionDesarrolloProduccionTercera personaGameVideogameScience fictionDevelopmentProductionThird PersonTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradoinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fIngeniería MultimediaFacultad de IngenieríaUniversidad Militar Nueva GranadaDIN EN 9241_210, 2011-01, Ergonomics of human-system interaction - Part 210: Human-centred design for interactive systems, Berlin:Beuth.Hassenzahl, M., “The effect of perceived hedonic quality on product appealingness”, International Journal of Human-Computer Interaction, 13, pp. 481-499, 2001.Preece, J., Rogers, Y., Sharp, H., “Interaction design: Beyond human computer interaction” Wiley, New York , 2002.Kurosu, M., Kashimura, K., “Apparent usability vs. inherent usability: experimental analysis of the determinants of the apparent usability”. 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