Cómo enfrentar los retos del trabajo en equipo remoto en un cortometraje animado de 2D
Este artículo de investigación destaca la importancia del trabajo en equipo, la comunicación efectiva y la gestión de proyectos para la producción exitosa de un cortometraje animado en 2D. Además, se menciona la importancia de la creatividad y la narrativa en el proceso de producción. La investigaci...
- Autores:
-
Vallejo Castro, Samuel Augusto
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2024
- Institución:
- Universidad Militar Nueva Granada
- Repositorio:
- Repositorio UMNG
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repository.umng.edu.co:10654/47613
- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/10654/47613
- Palabra clave:
- Ingeniería multimedia
Comunicación
Creatividad
Narrativa
Habilidades técnicas
Habilidades artísticas
Multimedia engineering
Communication
Creativity
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Este artículo de investigación destaca la importancia del trabajo en equipo, la comunicación efectiva y la gestión de proyectos para la producción exitosa de un cortometraje animado en 2D. Además, se menciona la importancia de la creatividad y la narrativa en el proceso de producción. La investigación presenta una metodología para abordar los desafíos del trabajo en equipo remoto en un cortometraje animado en 2D, mediante el uso de herramientas de comunicación en línea y plataformas de colaboración en tiempo real para mejorar la coordinación del trabajo, la confianza y la responsabilidad. También se proporcionan algunas estrategias útiles para enfrentar los retos del trabajo en equipo remoto, como establecer expectativas claras, establecer un horario regular para el equipo y fomentar la colaboración y el trabajo en equipo. En general, el artículo resalta cómo la producción de un cortometraje animado en 2D puede proporcionar a los estudiantes una valiosa experiencia en habilidades técnicas, gestión de proyectos, trabajo en equipo y resolución de problemas, que pueden ser aplicados en su carrera profesional. |
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Abdul Jabbar, A., Woon, L. Y., Yap, W. Y., & Tan, W. (2020). The Effects of Teamwork on the Success of Animation Production Projects. In 2020 IEEE Conference on Visual Analytics Science and Technology (VAST) (pp. 1-6). IEEE. Hu, T. F., Hsu, T. Y., & Huang, J. Y. (2019). Storytelling and Visual Effects: The Impact of Narrative Design on the Emotion of Animated Film. Sustainability, 11(23), 6823. Gómez, J. M., Rojas, D. F., Aguirre, M. E., & Cervantes, E. (2020). Habilidades para la vida adquiridas por estudiantes de multimedia y animación digital: Estudio de caso en la Universidad del Pacífico (Ecuador). Ciencia Digital, 4(1), 34-51. https://doi.org/10.33262/cienciadigital.v4i1.230 Barraza-Rios, J., Martínez-Ruiz, M.P., & Rojo-Ramírez, A. (2021). Protocols for remote project management. Journal of Business Research, 134, 615-625. Bono, J. E., & Ilies, R. (2006). Charisma, positive emotions and mood contagion. The Leadership Quarterly, 17(4), 317-334. Hsu, I. C., Jang, J., & Hsu, C. W. (2021). Empirical study of the impact of goal setting on remote team productivity. IEEE Access, 9, 31104-31113. Knoll, R. (2020). 7 Best Practices for Effective Remote Teams. Trello Blog. Recuperado de https://blog.trello.com/remote-teams-best-practices DeRosa, R. (2020). Tips for Leading a Remote Team. Harvard Business Review. Recuperado de https://hbr.org/2020/03/tips-for-leading-a-remote-team T. P. Anil Kumar, K. Nidhina, V. Vijith Krishnan, K. Bijlani and P. Anu, "Collaborative 2D animations in e-Learning paradigm and its applications," 2010 International Conference on Technology for Education, Mumbai, India, 2010, pp. 248-249, doi: 10.1109/T4E.2010.5550113. Blair, Preston. (1994). Cartoon Animation Hahn, D. (Producer), & Bird, B. (Director). (2000). The Making of The Iron Giant [Documental]. Warner Bros. Deja, Andreas. (2015). The Nine Old Men: Lessons, Techniques, and Inspiration from Disney's Great Animators. Focal Press. Laybourne, Kit. (1998). The Animation Book: A Complete Guide to Animated Filmmaking - From Flip-Books to Sound Cartoons to 3-D Animation. Crown Publishing. Johnston, Ollie, & Thomas, Frank. (1995). The Illusion of Life: Disney Animation. Hyperion Books E. Faure et al., "Collaborative animation over the network," Proceedings Computer Animation 1999, Geneva, Switzerland, 1999, pp. 107-116, doi: 10.1109/CA.1999.781204. X. Liu, L. Li, J. Lu, L. Du and G. Shen, "A preliminary study on collaborative methods in animation design," The 2010 14th International Conference on Computer Supported Cooperative Work in Design, Shanghai, China, 2010, pp. 764-771, doi: 10.1109/CSCWD.2010.5471874. Pérez, J., López, M., y García, A. "Dirección y producción en equipo de un episodio piloto para una serie de animación 2D", Revista de Animación Digital, vol. 4, pp. 10-20, septiembre de 2022. González, M., Pérez, J., y Sánchez, A. "Colorful Morning III: Clean-up, fondos, color, iluminación y post-producción para un corto publicitario de animación 2D", Actas del Congreso Internacional de Animación y Efectos Visuales, pp. 75-84, mayo de 2022. American Psychological Association. (2020). Publication Manual of the American Psychological Association (7th ed.). Washington, DC: Author. |
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Gama Castro, Maria MarthaVallejo Castro, Samuel AugustoIngeniero MultimediaBogotá31 enero 2021 a 14 septiembre 2023Calle 1002025-11-06T16:49:55Z2025-11-06T16:49:55Z2024-03-14https://hdl.handle.net/10654/47613instname:Universidad Militar Nueva Granadareponame:Repositorio Institucional Universidad Militar Nueva Granadarepourl:https://repository.umng.edu.coEste artículo de investigación destaca la importancia del trabajo en equipo, la comunicación efectiva y la gestión de proyectos para la producción exitosa de un cortometraje animado en 2D. Además, se menciona la importancia de la creatividad y la narrativa en el proceso de producción. La investigación presenta una metodología para abordar los desafíos del trabajo en equipo remoto en un cortometraje animado en 2D, mediante el uso de herramientas de comunicación en línea y plataformas de colaboración en tiempo real para mejorar la coordinación del trabajo, la confianza y la responsabilidad. También se proporcionan algunas estrategias útiles para enfrentar los retos del trabajo en equipo remoto, como establecer expectativas claras, establecer un horario regular para el equipo y fomentar la colaboración y el trabajo en equipo. En general, el artículo resalta cómo la producción de un cortometraje animado en 2D puede proporcionar a los estudiantes una valiosa experiencia en habilidades técnicas, gestión de proyectos, trabajo en equipo y resolución de problemas, que pueden ser aplicados en su carrera profesional.This research article highlights the importance of teamwork, effective communication and project management for the successful production of a 2D animated short film. In addition, the importance of creativity and narrative in the production process is mentioned. The research presents a methodology to address the challenges of remote teamwork in a 2D animated short film, using online communication tools and real-time collaboration platforms to improve work coordination, trust and accountability. Some helpful strategies are also provided for addressing the challenges of remote teamwork, such as setting clear expectations, establishing a regular schedule for the team, and encouraging collaboration and teamwork. Overall, the article highlights how producing a 2D animated short film can provide students with valuable experience in technical skills, project management, teamwork and problem solving, which can be applied in their professional career.Pregradoapplicaction/pdfspahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 InternationalAcceso abiertohttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Cómo enfrentar los retos del trabajo en equipo remoto en un cortometraje animado de 2DHow to face the challenges of remote teamwork in a 2D animated short filmTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradoinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fIngeniería MultimediaFacultad de IngenieríaUniversidad Militar Nueva GranadaAbdul Jabbar, A., Woon, L. Y., Yap, W. Y., & Tan, W. (2020). The Effects of Teamwork on the Success of Animation Production Projects. In 2020 IEEE Conference on Visual Analytics Science and Technology (VAST) (pp. 1-6). IEEE.Hu, T. F., Hsu, T. Y., & Huang, J. Y. (2019). Storytelling and Visual Effects: The Impact of Narrative Design on the Emotion of Animated Film. Sustainability, 11(23), 6823.Gómez, J. M., Rojas, D. F., Aguirre, M. E., & Cervantes, E. (2020). Habilidades para la vida adquiridas por estudiantes de multimedia y animación digital: Estudio de caso en la Universidad del Pacífico (Ecuador). Ciencia Digital, 4(1), 34-51. https://doi.org/10.33262/cienciadigital.v4i1.230Barraza-Rios, J., Martínez-Ruiz, M.P., & Rojo-Ramírez, A. (2021). Protocols for remote project management. Journal of Business Research, 134, 615-625.Bono, J. E., & Ilies, R. (2006). Charisma, positive emotions and mood contagion. The Leadership Quarterly, 17(4), 317-334.Hsu, I. C., Jang, J., & Hsu, C. W. (2021). Empirical study of the impact of goal setting on remote team productivity. IEEE Access, 9, 31104-31113.Knoll, R. 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Washington, DC: Author.Ingeniería multimediaComunicaciónCreatividadNarrativaHabilidades técnicasHabilidades artísticasMultimedia engineeringCommunicationCreativityNarrativeTechnical skillsArtistic skillsORIGINALVallejoCatroSamuelAugusto2024_Articulo.pdfVallejoCatroSamuelAugusto2024_Articulo.pdfArticuloapplication/pdf368201https://repository.umng.edu.co/bitstreams/e1a3a6ce-1f24-40ff-a30e-dcd97cd15422/downloadc6dba3fa232e1a56e151b02ae4bc7afbMD51VallejoCatroSamuelAugusto2024_Anexo.pdfVallejoCatroSamuelAugusto2024_Anexo.pdfAnexoapplication/pdf443605https://repository.umng.edu.co/bitstreams/7d2e61d5-1de7-4dec-ae3a-6f7e83c6a4a9/downloadf9b22773bd9d0c2525dfa71dac2c5491MD52VallejoCastroSamuelAugusto2024_Carta.pdfVallejoCastroSamuelAugusto2024_Carta.pdfCarta de autorizaciònapplication/pdf105546https://repository.umng.edu.co/bitstreams/69eb2298-b8bb-4970-836f-7eeeb9586329/downloadd7219626617696342552c69b6339e515MD53LICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; 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