Industria de los videojuegos: una oportunidad de emprendimiento futuro

En este trabajo se proporciona una serie de parámetros a partir de una investigación que abarca el contexto del emprendimiento empresarial en la industria de los videojuegos por medio de bases de datos como Science direct, Scopus y Proquest como buscadores principales por temáticas a fines sociales,...

Full description

Autores:
Riveros Rodriguez, Cristian Ivan
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2019
Institución:
Universidad Militar Nueva Granada
Repositorio:
Repositorio UMNG
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repository.umng.edu.co:10654/32466
Acceso en línea:
https://hdl.handle.net/10654/32466
Palabra clave:
VIDEOJUEGOS
NUEVAS EMPRESAS
Video game
Entrepreneurship
Industry
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Emprendimiento
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Desarrollo
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description En este trabajo se proporciona una serie de parámetros a partir de una investigación que abarca el contexto del emprendimiento empresarial en la industria de los videojuegos por medio de bases de datos como Science direct, Scopus y Proquest como buscadores principales por temáticas a fines sociales, administrativos y tecnológicos de la meta base de datos de la Universidad Militar Nueva Granada con parámetros asociados a emprendimiento, industria de videojuegos, apoyo a pymes y relacionados para tener un amplio espectro de información que sirvió para dar respuesta al cómo y qué interviene para la creación de un proyecto de emprendimiento en Colombia. Esta serie de documentación y posterior evaluación crítica de información generó como resultado cinco (5) parámetros que acercaran a todo emprendedor colombiano a la forma en la que puede crear un emprendimiento de una manera adecuada a partir del planteamiento abierto de recomendaciones de análisis desde el inicio de la idea, posterior apalancamiento, desarrollo publicación y finalmente servicio post venta.
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Esta serie de documentación y posterior evaluación crítica de información generó como resultado cinco (5) parámetros que acercaran a todo emprendedor colombiano a la forma en la que puede crear un emprendimiento de una manera adecuada a partir del planteamiento abierto de recomendaciones de análisis desde el inicio de la idea, posterior apalancamiento, desarrollo publicación y finalmente servicio post venta.This work provides a series of parameters based on an investigation that covers the context of business entrepreneurship in the videogame industry through databases such as Science direct, Scopus and Proquest as main search engines for social, administrative. and technological at the New Granada Military University’s meta database with parameters associated with entrepreneurship, videogames industry, support for SMEs and related to have a wide spectrum of information that served to respond to the how and what intervenes for the creation of an entrepreneurship project in Colombia. This series of documentation and subsequent critical evaluation of information generated as a result of five (5) parameters that will bring any Colombian entrepreneur closer to the way in which he can create an enterprise in an appropriate way from the open approach of analysis recommendations from the beginning of the idea, subsequent leverage, publication development and finally after sales service.Especializaciónpdfapplication/pdfspaspaUniversidad Militar Nueva GranadaEspecialización en Alta GerenciaCiencias Económicas - Especialización en Alta GerenciaFacultad de Ciencias EconómicasDerechos Reservados - Universidad Militar Nueva Granada, 2019https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/Atribución-NoComercial-SinDerivadashttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Industria de los videojuegos: una oportunidad de emprendimiento futuroVideogame industry: an opportunity for future entrepreneurshipinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisTrabajo de gradoTexthttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fVIDEOJUEGOSNUEVAS EMPRESASVideo gameEntrepreneurshipIndustryDevelopingIndependent.EmprendimientovideojuegosIndependienteIndustriaDesarrolloARAGÓN CARRETERO, Yolanda (2011). Desarmando el poder antisocial de los videojuegos. Revista Electrónica Interuniversitaria de Formación del Profesorado, 14(2), undefined-undefined. [fecha de Consulta 3 de Noviembre de 2019]. ISSN: . Disponible en: https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=2170/217019031008Ávila González, L. V. & Vargas Mesa, M. A. (2018). Análisis de las industrias culturales y creativas en el crecimiento económico de la ciudad de Bogotá durante los años 2010-2016. Trabajo de Grado. Universidad Católica de Colombia. Facultad de Ciencias Económicas y Administrativas. Programa de Economía. Bogotá, ColombiaBelli, S., & López, C. (2008). Breve historia de los videojuegos : Simone belli, cristian lópez. Athenea Digital: Revista De Pensamiento E Investigación Social, (. 14), 159.Cárdenas Garzón, D. C., & Naranjo Ladino, A. L. (2018). Análisis del emprendimiento en los países de colombia y chile en los últimos 10 años. Revista Punto De Vista, 9(14), 1.García de León, S., & Garibay Ayala, R. (2016). Financiamiento alternativo: Crowdfunding para pequeños y medianos proyectos empresariales e iniciativas sociales. Hospitalidad ESDAI, 29, 35.González-Vázquez, A., & Igartua, J. (2018). ¿Por qué los adolescentes juegan videojuegos? propuesta de una escala de motivos para jugar videojuegos a partir de la teoría de usos y gratificaciones / why do adolescents play video games? proposal of a scale of motives to play video games based on the theory of uses and gratifications / por que os adolescentes jogam videogame? proposta de uma escala de motivos para jogar videogame a partir da teoria de usos e gratificações. Cuadernos.Info, (42), 135.Hernández P., A., Pérez T., K., & Correa M., O. (2017). Marco de trabajo ingenieril para el proceso de desarrollo de videojuegos. Revista Antioqueña De Las Ciencias Computacionales, 7(1), 13.Jiménez Sánchez, J. I. (2014). Nuevas modalidades de financiación para microempresas. Puente: Revista Científica, 8(2), 61.Laitón Ángel, S. Y., & López Lozano, J. (2018). Estado del arte sobre problemáticas financieras en pymes: Estudio para américa latina. Revista EAN, (85), 163.Logreira-Vargas, C., Hernández-Fernández, L., Bonett-Brieva, M., & Sandoval-Herrera, J. (2018). Microempresas en barranquilla: Una mirada desde el financiamiento privado. Utopia Y Praxis Latinoamericana, 23(82), 109.Lluís i Falcó, J. (2014). Músicas de ida sin regreso :regreso: Estrategias y sinergias entre el cine, el videojuego y la industria discográfica en resident evil. Quaderns De Cine, (. 9), 117.Méndez González, R. (2015). Doblaje y videojuegos : La incidencia de la industria del cine en un nuevo sector de ocio. Quaderns De Cine, (. 10), 73.Pérez Rufí, J. P. (2015). Modelos de producción del videojuego en españa : Video games production models in spain. adComunica: Revista Científica De Estrategias, Tendencias E Innovación En Comunicación, (. 9), 97.Quintana, H. S. (2014). Financiamiento de las mipymes del sector industrial en el municipio de sincelejo. 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A., & Mora-Riapira, E. H. (2014). Acceso a la financiación en pymes colombianas: Una mirada desde sus indicadores financieros / access to finance for colombian SMES: A look at financial indicators / accès au financement dans les PME colombiennes: Un regard à partir des indicateurs financiers / acesso ao financiamento de PMES colombianas: Uma visão do ponto de vista dos seus indicadores financeiros. 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