Análisis semiótico visual del diseño narrativo en la serie animada Arcane

Esta monografía presenta los resultados de una investigación centrada en la semiótica de la narrativa visual de la serie animada Arcane, analizada a través de la teoría de la construcción de mundos y el conflicto como elementos fundamentales de su estructura audiovisual. Se argumenta que, a lo largo...

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Autores:
Delgado Castro, Johan Steven
Bojacá Bonilla, Ana María
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2024
Institución:
Universidad de Ibagué
Repositorio:
Repositorio Universidad de Ibagué
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repositorio.unibague.edu.co:20.500.12313/4556
Acceso en línea:
https://hdl.handle.net/20.500.12313/4556
Palabra clave:
Diseño narrativo - Análisis semiótico
Serie animada Arcane - Diseño narrativo
Semiótica
League of Legends
Conflicto
Construcción de mundo
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description Esta monografía presenta los resultados de una investigación centrada en la semiótica de la narrativa visual de la serie animada Arcane, analizada a través de la teoría de la construcción de mundos y el conflicto como elementos fundamentales de su estructura audiovisual. Se argumenta que, a lo largo de la serie, los espectadores logran una inmersión profunda en el universo de Arcane, el cual se construye mediante detalles visuales, particularmente aquellos relacionados con la colorimetría empleada en la representación de diversas situaciones narrativas.
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spelling Varón Villareal, Nicolás2fa2647c-d291-4474-9d9b-188a7ce33397600Delgado Castro, Johan Steven3d641ce9-20a1-486d-b49f-9965828e31e1Bojacá Bonilla, Ana María1978494b-2447-4a34-a1ee-1178e50c9415Castillo Bohorquez, María Isabel50292513-1bbe-4ca2-a0af-a776561416fb-1Morado Bahena, Martha Marcela9156a722-8ee8-46da-9ad9-18c43f409d346002024-11-27T15:24:58Z2024-11-27T15:24:58Z2024Esta monografía presenta los resultados de una investigación centrada en la semiótica de la narrativa visual de la serie animada Arcane, analizada a través de la teoría de la construcción de mundos y el conflicto como elementos fundamentales de su estructura audiovisual. Se argumenta que, a lo largo de la serie, los espectadores logran una inmersión profunda en el universo de Arcane, el cual se construye mediante detalles visuales, particularmente aquellos relacionados con la colorimetría empleada en la representación de diversas situaciones narrativas.This thesis presents the results of an investigation focused on the semiotics of the visual narrative in the animated series Arcane, analyzed through the theory of world-building and conflict as key elements of its audiovisual structure. It argues that throughout the series, viewers are able to immerse themselves in the Arcane universe, which is constructed through visual details, particularly those related to the use of colorimetry in depicting various narrative situations.PregradoDiseñadorFiguras.....5 agradecimientos.....6 Prólogo.....8 Justificación.....10 Glosario.....13 Pregunta de investigación.....16 Objetivo GENERAL.....16 oBJETIVOS ESPECífICOS.....16 metodología.....18 Herramientas para el análisis de usuarios.....20 Guión de estudio.....24 ESTADO DEL ARTE.....26 Puesta en escena.....34 MARCO TEÓRICO.....36 ANTES DE JINX.....42 durante jinx.....43 CONCLUSIONES.....51 ANeXOS.....54 referencias.....76 REFERENCIAS DE LAS IMáGENES.....79104 páginasapplication/pdfDelgado Castro, J. S. & Bojacá Bonilla, A. M., (2024). Análisis semiótico visual del diseño narrativo en la serie animada Arcane. [Trabajo de grado de pregrado, Universidad de Ibagué]. https://hdl.handle.net/20.500.12313/4556https://hdl.handle.net/20.500.12313/4556spaUniversidad de IbaguéHumanidades, Artes y Ciencias SocialesIbaguéDiseñoDíaz (2021). League of legends: una aproximación a las narrativas del universo de Runaterra https://repository.javeriana.edu.co/bitstream/handle/10554/60723/TG-D%C3%ADaz%20Vega%20David.pdf?sequence=1Página Oficial de League of Legends https://www.leagueoflegends.com/es-es/Filmaffinity (2021). Ficha técnica de Arcane: League of Legends https://m.filmaffinity.com/es/film615684.htmlGonzáles y Gutierrez (2022). Narrativa visual y percepción de la serie Arcane en las audiencias que participan en el videojuego en línea League of Legends https://repositorio.utp.edu.pe/bitstream/handle/20.500.12867/7051/A.Gonzales_J.Gutierrez_Tesis_Titulo_Profesional_2022.pdf?sequence=5&isAllowed=yVázques (2017). La información de competencias ciudadanas en participación política a través de la serie animada Los Simpson como herramienta didáctica de aprendizaje https://repository.udistrital.edu.co/handle/11349/7456Aguado y Martínez (2023). Arcane: una distopía para (re)pensar caminos hacia la revolución https://polipapers.upv.es/index.php/CAA/article/view/18093Ávila y Cruz (2015). Construcción de mundos posibles a través de narrativas fantásticas https://repositoriosed.educacionbogota.edu.co/bitstream/handle/001/2573/CruzBermudezFranciscoAlberto2015.pdf?sequence=1&isAllowed=yPérez (2021). El lenguaje visual de Spider-Man: into the Spiderverse https://riuma.uma.es/xmlui/bitstream/handle/10630/22584/Trabajo%20de%20Fin%20de%20Grado%20-%20Gabriela%20Sof%c3%ada%20P%c3%a9re_Gabriela%20Sofia%20Perez.pdf?sequence=1&isAllowed=yCamacho et al. (2011). Perspectivas epistemológicas en la investigación cualitativa. https://www.uaeh.edu.mx/scige/boletin/tlahuelilpan/n4/r2.htmlSecul (2021). Fincher, D. y Miller, T. (productores) (2021). Love, death & robots Vol. II [Serie de televisión]. Netflix, Inc http://www.scielo.org.ar/scielo.php?pid=S1853-99122021000200147&script=sci_arttextPágina Oficial Arcane: League of Legends https://arcane.com/es-mx/Daniel, R. A. J. (s. f.). Los Simpson y la representación de la política .https://www.scielo.sa.cr/scielo.php?pid=S1659-28592015000100109&script=sci_arttextDel Carmen, C. L. M. (2022). El multilingüismo en películas para jóvenes y niños: “El caso Spider-Man: into the Spiderverse”. Universidad de Valladolid. https://uvadoc.uva.es/handle/10324/58554Del juego, F. T., & Del discurso, el M. N. y. la E. I. C. P. de E. (s/f). Análisis de la significación del videojuego. Tdx.catGuffey, E., & Lemay, K. C. (2014). Retrofuturism and steampunk. 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