Role-play: Creación de un Gameformance a través de la programación interactiva

Esta memoria documenta en detalle el proceso de investigación y creación del Gameformance La chica de la última silla. Este proyecto, basado en la programación interactiva con el software Isadora, aborda tres aspectos fundamentales: el concepto del Gameformance y su uso en escena, la programación en...

Full description

Autores:
Rodríguez Almanza, Gabriela Michel
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2025
Institución:
Universidad del Atlántico
Repositorio:
Repositorio Uniatlantico
Idioma:
spa
OAI Identifier:
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Acceso en línea:
https://hdl.handle.net/20.500.12834/2254
Palabra clave:
Artes
Personajes
Actuación
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description Esta memoria documenta en detalle el proceso de investigación y creación del Gameformance La chica de la última silla. Este proyecto, basado en la programación interactiva con el software Isadora, aborda tres aspectos fundamentales: el concepto del Gameformance y su uso en escena, la programación en Isadora y el manual introductorio del software Isadora. Se concluye en este documento que la programación es una escritura visual que construye, transforma y propone una preconfiguración para el hecho escénico mediante dispositivos que reciben la información y la envían en tiempo real.
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