Role-play: Creación de un Gameformance a través de la programación interactiva
Esta memoria documenta en detalle el proceso de investigación y creación del Gameformance La chica de la última silla. Este proyecto, basado en la programación interactiva con el software Isadora, aborda tres aspectos fundamentales: el concepto del Gameformance y su uso en escena, la programación en...
- Autores:
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Rodríguez Almanza, Gabriela Michel
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2025
- Institución:
- Universidad del Atlántico
- Repositorio:
- Repositorio Uniatlantico
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.uniatlantico.edu.co:20.500.12834/2254
- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/20.500.12834/2254
- Palabra clave:
- Artes
Personajes
Actuación
- Rights
- openAccess
- License
- http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
| Summary: | Esta memoria documenta en detalle el proceso de investigación y creación del Gameformance La chica de la última silla. Este proyecto, basado en la programación interactiva con el software Isadora, aborda tres aspectos fundamentales: el concepto del Gameformance y su uso en escena, la programación en Isadora y el manual introductorio del software Isadora. Se concluye en este documento que la programación es una escritura visual que construye, transforma y propone una preconfiguración para el hecho escénico mediante dispositivos que reciben la información y la envían en tiempo real. |
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