Codie: the coder's dice of emotion

La masificación de la tecnología ha llevado a que el conocimiento alrededor de la computación sea más necesario que nunca, no obstante, estudios como (Watson y Li, 2014) muestran que existen factores difusos que impiden la adecuada adquisición de herramientas técnicas y cognitivas que permiten este...

Full description

Autores:
Urrego Sandoval, Nicolás
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2024
Institución:
Universidad de los Andes
Repositorio:
Séneca: repositorio Uniandes
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repositorio.uniandes.edu.co:1992/73953
Acceso en línea:
https://hdl.handle.net/1992/73953
Palabra clave:
Emociones
Diseño positivo
Producto
Programación
Human Computer Interaction
Interaction design
Arduino
Experiencia
Interface
User Experience
Diseño
Rights
openAccess
License
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description La masificación de la tecnología ha llevado a que el conocimiento alrededor de la computación sea más necesario que nunca, no obstante, estudios como (Watson y Li, 2014) muestran que existen factores difusos que impiden la adecuada adquisición de herramientas técnicas y cognitivas que permiten este aprendizaje, lo que se traduce en frustración y deserción por parte de los estudiantes (Bennedsen y Caspersen, 2007). Teniendo en cuenta lo anterior, este proyecto estudia una población específica de estudiantes novatos en cursos de programación para plantear una intervención que facilite la adquisición de herramientas de regulación emocional a través de cambios en el comportamiento de los estudiantes al programar. Basado en un proceso iterativo de investigación y prototipado, el proyecto propone aprovechar la reflexión y la confianza para introducir prácticas de aceptación y reconocimiento que prolonguen el sentimiento de logro y reduzcan el impacto emocional del fallo. La implementación de esta propuesta de valor lleva a Codie, un dado cuyas caras permiten el reportaje del estado afectivo del usuario y que provoca una pausa al momento de ejecutar al demandar del azar para ejecutar el código; adicionalmente, demanda de un ejercicio consciente de reconocimiento emocional que precede el acto de programar y representa gráficamente el flujo emocional en las sesiones de programación para su posterior revisión y reflexión.
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Picie-Alcaraz, I., Olivares-Zepahua, B. A., López-Martínez, I., Romero-Torres, C., & Ángel Reyes-Hernández, L. (2021). Herramienta para la Enseñanza de la Programación usando Elementos Gráficos. Revista Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação, 41, 50–62. https://doi.org/https://doi.org/10.17013/risti.41.50-62
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Xu, W., Wu, Y., & Ouyang, F. (2023). Multimodal learning analytics of collaborative patterns during pair programming in higher education: Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 20(1), 8. https://doi.org/https://doi.org/10.1186/s41239-022-00377-z
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spelling Henriquez Martinez, Angievirtual::23720-1Urrego Sandoval, NicolásSamper Santamaría, LinaPatarroyo Godoy, Jaime Andrés2024-02-07T21:37:55Z2024-02-07T21:37:55Z2024-02-02https://hdl.handle.net/1992/73953instname:Universidad de los Andesreponame:Repositorio Institucional Sénecarepourl:https://repositorio.uniandes.edu.co/La masificación de la tecnología ha llevado a que el conocimiento alrededor de la computación sea más necesario que nunca, no obstante, estudios como (Watson y Li, 2014) muestran que existen factores difusos que impiden la adecuada adquisición de herramientas técnicas y cognitivas que permiten este aprendizaje, lo que se traduce en frustración y deserción por parte de los estudiantes (Bennedsen y Caspersen, 2007). Teniendo en cuenta lo anterior, este proyecto estudia una población específica de estudiantes novatos en cursos de programación para plantear una intervención que facilite la adquisición de herramientas de regulación emocional a través de cambios en el comportamiento de los estudiantes al programar. Basado en un proceso iterativo de investigación y prototipado, el proyecto propone aprovechar la reflexión y la confianza para introducir prácticas de aceptación y reconocimiento que prolonguen el sentimiento de logro y reduzcan el impacto emocional del fallo. La implementación de esta propuesta de valor lleva a Codie, un dado cuyas caras permiten el reportaje del estado afectivo del usuario y que provoca una pausa al momento de ejecutar al demandar del azar para ejecutar el código; adicionalmente, demanda de un ejercicio consciente de reconocimiento emocional que precede el acto de programar y representa gráficamente el flujo emocional en las sesiones de programación para su posterior revisión y reflexión.The massive spread of technology has made knowledge about computing become more important than ever, however, studies such as (Watson & Li, 2014) show that there are widespread factors that prevent the proper acquisition of technical and cognitive tools that enable this learning, which results in frustration and desertion by the students of these subjects (Bennedsen & Caspersen, 2007). Given the above, this project studies a specific population of novice students in programming courses to develop an intervention that enables the acquisition of emotional regulation tools through changes in the students' programming behaviour. Through an iterative process of research and prototyping, the project intends to harness reflection and confidence to introduce acceptance and self-recognition practices that prolong the feeling of accomplishment and reduce the emotional impact of failure. The application of this value proposition leads to Codie, a die whose faces allow the user's affective state to be reported and that causes them to pause at the moment of execution by demanding randomness to run the code. Furthermore, it requires a conscious exercise of emotional recognition that precedes the act of programming while visually representing the emotional flow during the coding sessions for later review and reflection.DiseñadorPregrado154 páginasapplication/pdfspaUniversidad de los AndesDiseñoFacultad de Arquitectura y DiseñoDepartamento de Diseñohttps://repositorio.uniandes.edu.co/static/pdf/aceptacion_uso_es.pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Codie: the coder's dice of emotionTrabajo de grado - Pregradoinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fTexthttp://purl.org/redcol/resource_type/TPEmocionesDiseño positivoProductoProgramaciónHuman Computer InteractionInteraction designArduinoExperienciaInterfaceUser ExperienceDiseñoBaker, R. S. (2023). AI and self-regulated learning theory: What could be on the horizon? 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