Diseño y construcción de un programa de computador capaz de jugar Othello basado en aprendizaje por refuerzo
Magíster en Ingeniería Electrónica y de Computadores
- Autores:
-
Torres García, Edwin Duban
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2005
- Institución:
- Universidad de los Andes
- Repositorio:
- Séneca: repositorio Uniandes
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.uniandes.edu.co:1992/8940
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/1992/8940
- Palabra clave:
- Aprendizaje automático (Inteligencia artificial)
Algoritmos (Computadores) - Aplicaciones
Juegos con computador - Aplicaciones
Ingeniería
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- openAccess
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