8 bits de memoria música 8 bits, kaoss pad, guitarra eléctrica y batería. Proyecto de investigación creación en educación artística
La generación de los 80s y 90s, se vio fuertemente influenciada por el uso de dispositivos electrónicos para su diversión. Los juegos y juguetes tradicionales se vieron reemplazados por nuevas propuestas de entretenimiento para la juventud y la infancia. Esta tendencia influencio a una gran parte de...
- Autores:
-
Hernández, Felipe
Polo Betancourt, Rigoberto
Garzón Reyes, Edwin
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2011
- Institución:
- Universidad Distrital Francisco José de Caldas
- Repositorio:
- RIUD: repositorio U. Distrital
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repository.udistrital.edu.co:11349/875
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/11349/875
- Palabra clave:
- Música de videojuegos
Videojuegos
Videojuegos y cultura
Licenciatura en Educación Básica con énfasis en Educación Artística - Tesis y disertaciones académicas
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- License
- Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional
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Barriga Monroy, Martha LucíaHernández, FelipePolo Betancourt, RigobertoGarzón Reyes, EdwinLicenciado en Educación Básica con énfasis en Educación Artística2014-09-14T20:50:35Z2015-03-02T18:45:21Z2014-09-14T20:50:35Z2015-03-02T18:45:21Z2011http://hdl.handle.net/11349/875La generación de los 80s y 90s, se vio fuertemente influenciada por el uso de dispositivos electrónicos para su diversión. Los juegos y juguetes tradicionales se vieron reemplazados por nuevas propuestas de entretenimiento para la juventud y la infancia. Esta tendencia influencio a una gran parte de la población y quedo grabada en la memoria de los jóvenes que confluimos en la misma. Dentro de estas nuevas tendencias las consolas de videojuegos tuvieron gran importancia y desarrollo. En esta época surgió la tercera generación en videojuegos con consolas como el Famicom de Nintendo Versión japonesa, NES (Nintendo Entertainment System), Sega Master System de SEGA y Atari 7800 de Atari, las cuales ofrecieron grandes innovaciones y nuevas experiencias para sus usuarios, como el desarrollo gráfico, las historias dentro de los juegos y su música conocida como 8 bits, creada a partir de chips de sonido programados. Cada videojuego que salía al mercado venia acompañado de una sonoridad característica, que al igual que su personaje principal y el espacio dado dentro del juego ayudaban a recordarlo con mayor facilidad. Uno de los más representativos es Mario Bros desarrollado por Nintendo a partir de 1983, la historia de este plomero, sus aventuras y la música que las acompañaba quedaron grabadas en la memoria colectiva de nuestra generación.pdfspaUniversidad Distrital Francisco José de CaldasLicenciatura en Educación Básica con énfasis en Educación ArtísticaFacultad de Ciencias y EducaciónAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Restringido (Solo Referencia)http://purl.org/coar/access_right/c_16ec8 bits de memoria música 8 bits, kaoss pad, guitarra eléctrica y batería. Proyecto de investigación creación en educación artísticabachelorThesisTrabajo de gradoinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fMúsica de videojuegosVideojuegosVideojuegos y culturaLicenciatura en Educación Básica con énfasis en Educación Artística - Tesis y disertaciones académicasTHUMBNAILHernandezFelipe2011.pdf.jpgHernandezFelipe2011.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg4986https://repository.udistrital.edu.co/bitstreams/729b0d4f-7cd5-465b-a810-6044b87c975e/downloadc4580ab77ac076ea46eb8a65cdbbed00MD53ORIGINALHernandezFelipe2011.pdfapplication/pdf899275https://repository.udistrital.edu.co/bitstreams/d40b30bb-0585-49fa-90d5-1439b8487ba0/download0dad48d8e4c6c668de43fbe02b8d557bMD51HernandezFelipe2011-anexo.zipapplication/octet-stream1007134839https://repository.udistrital.edu.co/bitstreams/0c4cae9c-7adf-4d46-a22f-644856e15a26/downloadad1fecaa96dd06871602e2bff89bc291MD5211349/875oai:repository.udistrital.edu.co:11349/8752023-06-09 16:14:57.247http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacionalrestrictedhttps://repository.udistrital.edu.coRepositorio Universidad Distritalrepositorio@udistrital.edu.co |
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La generación de los 80s y 90s, se vio fuertemente influenciada por el uso de dispositivos electrónicos para su diversión. Los juegos y juguetes tradicionales se vieron reemplazados por nuevas propuestas de entretenimiento para la juventud y la infancia. Esta tendencia influencio a una gran parte de la población y quedo grabada en la memoria de los jóvenes que confluimos en la misma. Dentro de estas nuevas tendencias las consolas de videojuegos tuvieron gran importancia y desarrollo. En esta época surgió la tercera generación en videojuegos con consolas como el Famicom de Nintendo Versión japonesa, NES (Nintendo Entertainment System), Sega Master System de SEGA y Atari 7800 de Atari, las cuales ofrecieron grandes innovaciones y nuevas experiencias para sus usuarios, como el desarrollo gráfico, las historias dentro de los juegos y su música conocida como 8 bits, creada a partir de chips de sonido programados. Cada videojuego que salía al mercado venia acompañado de una sonoridad característica, que al igual que su personaje principal y el espacio dado dentro del juego ayudaban a recordarlo con mayor facilidad. Uno de los más representativos es Mario Bros desarrollado por Nintendo a partir de 1983, la historia de este plomero, sus aventuras y la música que las acompañaba quedaron grabadas en la memoria colectiva de nuestra generación. |
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