Análisis y desarrollo de “Endava Marketplace”: una aplicación para la compra y venta de productos usados entre empleados

RESUMEN : La empresa Endava utiliza el software "Microsoft Teams" como plataforma de comunicación. En esta plataforma, se ha creado un canal llamado "Avisos Clasificados" donde los empleados, conocidos como Endavans, pueden publicar anuncios para vender productos que ya no utiliz...

Full description

Autores:
Ortiz Duque, Ian Marcos
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2024
Institución:
Universidad de Antioquia
Repositorio:
Repositorio UdeA
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:bibliotecadigital.udea.edu.co:10495/38581
Acceso en línea:
https://hdl.handle.net/10495/38581
Palabra clave:
Programas de navegación
Browsers
Microsoft Windows (programa para computador)
Microsoft windows (computer program)
Comercio electrónico
Electronic commerce
Desarrollo de programas informáticos
Software development
Ventas
Sales
Marketplace
aplicación web
desarrollo
frontend
http://aims.fao.org/aos/agrovoc/c_92351
http://aims.fao.org/aos/agrovoc/c_9000152
http://aims.fao.org/aos/agrovoc/c_25816
Rights
openAccess
License
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/co/
Description
Summary:RESUMEN : La empresa Endava utiliza el software "Microsoft Teams" como plataforma de comunicación. En esta plataforma, se ha creado un canal llamado "Avisos Clasificados" donde los empleados, conocidos como Endavans, pueden publicar anuncios para vender productos que ya no utilizan. Sin embargo, Teams no está diseñado específicamente para la compra y venta de productos, lo que puede afectar la experiencia de los usuarios. Ante esta situación, se propuso el desarrollo de una nueva plataforma que soluciona estas deficiencias y ofrezca una experiencia más satisfactoria para los Endavans que desean vender sus productos usados. La nueva plataforma se desarrolló utilizando tecnologías ya empleadas por la empresa y siguiendo la metodología SCRUM. Todo esto se llevó a cabo con el objetivo de garantizar la entrega de un producto funcional y escalable. Además del desarrollo de la aplicación, se buscó que los practicantes que participan en el proyecto experimentaran situaciones comunes en proyectos profesionales, como cambios en el alcance y los plazos del proyecto, entre otras circunstancias. Con esto, se logra que los practicantes se adapten no solo al agilismo y a las fases de un proyecto, sino también al ritmo de ejecución del proyecto, mejorando habilidades blandas como la adaptabilidad, la autonomía, la comunicación, la gestión del tiempo, el liderazgo y el trabajo en equipo.