Las estrategias de gamificación y su relación con las habilidades socioemocionales en los estudiantes de cuarto y quinto grado del programa de aceleración del aprendizaje de una Institución Educativa de Medellín

El presente trabajo de grado analiza la relación entre las estrategias de gamificación y el desarrollo de habilidades socioemocionales, específicamente la autorregulación y el trabajo en equipo, en estudiantes de cuarto y quinto grado del programa de aceleración del aprendizaje en una institución ed...

Full description

Autores:
Bohórquez Ortega, Sara
Martínez Morales, Eliza
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2025
Institución:
Universidad de Antioquia
Repositorio:
Repositorio UdeA
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:bibliotecadigital.udea.edu.co:10495/46836
Acceso en línea:
https://hdl.handle.net/10495/46836
Palabra clave:
Learning
Trabajo en equipo
teamwork
Control automático
Automatic control
Aprendizaje
Gamificacion
Habilidades socioemocionales
ODS 4: Educación de calidad. Garantizar una educación inclusiva y equitativa de calidad y promover oportunidades de aprendizaje permanente para todos
Rights
openAccess
License
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Description
Summary:El presente trabajo de grado analiza la relación entre las estrategias de gamificación y el desarrollo de habilidades socioemocionales, específicamente la autorregulación y el trabajo en equipo, en estudiantes de cuarto y quinto grado del programa de aceleración del aprendizaje en una institución educativa de Medellín. A través de un enfoque cualitativo y una metodología participativa, se diseñaron e implementaron diversas actividades gamificadas que permitieron observar las relaciones que se establecen con esta estrategia en el aprendizaje. Los resultados evidencian que la gamificación favorece un ambiente de aprendizaje más dinámico y motivador, donde los estudiantes pueden mejorar su capacidad para trabajar en equipo y regular sus emociones. Asimismo, emergió la motivación como una categoría clave no prevista inicialmente, la cual potenció significativamente la participación de los estudiantes en áreas tradicionalmente percibidos como difíciles o poco atractivos, como las matemáticas. Este estudio concluye que la gamificación no solo promueve el aprendizaje académico, sino que también fortalece las habilidades socioemocionales, siendo una herramienta eficaz para transformar las dinámicas educativas.