Influencia de los programas de reforzamiento en los videojuegos: un análisis conductual del caso de CS:GO 2
RESUMEN: La industria de los videojuegos ha implementado diversos programas de reforzamiento que influyen en el comportamiento de los jugadores, promoviendo patrones de juego compulsivo y prolongado. Este estudio tuvo como objetivo analizar la influencia de estos programas en los patrones de juego y...
- Autores:
-
Angulo Alemán, Andrés Felipe
Taborda Henao, Mateo
Zabala Jaramillo, Santiago
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2025
- Institución:
- Universidad de Antioquia
- Repositorio:
- Repositorio UdeA
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:bibliotecadigital.udea.edu.co:10495/44423
- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/10495/44423
- Palabra clave:
- PROGRAMAS DE EDUCACIÓN
Educational programmes
VIDEOJUEGOS
Video games
JUEGO COMPULSIVO
Compulsive gambling
PSICOLOGIA
Psychology
DIAGNOSTICO CONDUCTUAL
Behavioral assessment-10a. ed.
programas de reforzamiento
cs:go 2
patrón de juego compulsivo
micro transacciones
psicología conductual
http://vocabularies.unesco.org/thesaurus/concept5801
- Rights
- openAccess
- License
- https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
| id |
UDEA2_bd09fd0e5dbdb52801bb69c67e984b4d |
|---|---|
| oai_identifier_str |
oai:bibliotecadigital.udea.edu.co:10495/44423 |
| network_acronym_str |
UDEA2 |
| network_name_str |
Repositorio UdeA |
| repository_id_str |
|
| dc.title.spa.fl_str_mv |
Influencia de los programas de reforzamiento en los videojuegos: un análisis conductual del caso de CS:GO 2 |
| title |
Influencia de los programas de reforzamiento en los videojuegos: un análisis conductual del caso de CS:GO 2 |
| spellingShingle |
Influencia de los programas de reforzamiento en los videojuegos: un análisis conductual del caso de CS:GO 2 PROGRAMAS DE EDUCACIÓN Educational programmes VIDEOJUEGOS Video games JUEGO COMPULSIVO Compulsive gambling PSICOLOGIA Psychology DIAGNOSTICO CONDUCTUAL Behavioral assessment-10a. ed. programas de reforzamiento cs:go 2 patrón de juego compulsivo micro transacciones psicología conductual http://vocabularies.unesco.org/thesaurus/concept5801 |
| title_short |
Influencia de los programas de reforzamiento en los videojuegos: un análisis conductual del caso de CS:GO 2 |
| title_full |
Influencia de los programas de reforzamiento en los videojuegos: un análisis conductual del caso de CS:GO 2 |
| title_fullStr |
Influencia de los programas de reforzamiento en los videojuegos: un análisis conductual del caso de CS:GO 2 |
| title_full_unstemmed |
Influencia de los programas de reforzamiento en los videojuegos: un análisis conductual del caso de CS:GO 2 |
| title_sort |
Influencia de los programas de reforzamiento en los videojuegos: un análisis conductual del caso de CS:GO 2 |
| dc.creator.fl_str_mv |
Angulo Alemán, Andrés Felipe Taborda Henao, Mateo Zabala Jaramillo, Santiago |
| dc.contributor.advisor.none.fl_str_mv |
Hinestroza Serna, Juan Pablo |
| dc.contributor.author.none.fl_str_mv |
Angulo Alemán, Andrés Felipe Taborda Henao, Mateo Zabala Jaramillo, Santiago |
| dc.subject.unesco.none.fl_str_mv |
PROGRAMAS DE EDUCACIÓN Educational programmes |
| topic |
PROGRAMAS DE EDUCACIÓN Educational programmes VIDEOJUEGOS Video games JUEGO COMPULSIVO Compulsive gambling PSICOLOGIA Psychology DIAGNOSTICO CONDUCTUAL Behavioral assessment-10a. ed. programas de reforzamiento cs:go 2 patrón de juego compulsivo micro transacciones psicología conductual http://vocabularies.unesco.org/thesaurus/concept5801 |
| dc.subject.lemb.none.fl_str_mv |
VIDEOJUEGOS Video games JUEGO COMPULSIVO Compulsive gambling PSICOLOGIA Psychology DIAGNOSTICO CONDUCTUAL Behavioral assessment-10a. ed. |
| dc.subject.proposal.spa.fl_str_mv |
programas de reforzamiento cs:go 2 patrón de juego compulsivo micro transacciones psicología conductual |
| dc.subject.unescouri.none.fl_str_mv |
http://vocabularies.unesco.org/thesaurus/concept5801 |
| description |
RESUMEN: La industria de los videojuegos ha implementado diversos programas de reforzamiento que influyen en el comportamiento de los jugadores, promoviendo patrones de juego compulsivo y prolongado. Este estudio tuvo como objetivo analizar la influencia de estos programas en los patrones de juego y gasto económico de los usuarios del videojuego Counter-Strike: Global Offensive 2 (CS:GO 2). Para ello, se adoptó una metodología cuantitativa, transversal y comparativa, evaluando variables como el tiempo total de juego, el tiempo promedio de juego semanal y el gasto económico mensual y trimestral, en relación con diferentes tipos de programas de reforzamiento (razón fija, razón variable, intervalo fijo e intervalo variable). El estudio incluyó a 103 jugadores mayores de 18 años, quienes proporcionaron datos a través de encuestas estructuradas. Aunque los resultados no arrojaron diferencias estadísticamente significativas entre los programas de reforzamiento y las variables analizadas, el análisis descriptivo mostró tendencias relevantes. Los programas de razón fija se asociaron con mayores gastos y tiempos de juego, mientras que los de intervalo fijo promovieron una mayor regularidad semanal. Estas observaciones coinciden con investigaciones previas que destacan la capacidad de los programas de reforzamiento para mantener el compromiso del jugador. Sin embargo, la falta de significancia estadística resalta la necesidad de estudios con muestras más amplias y diseños longitudinales. ABSTRACT: The video game industry has implemented several reinforcement programs that influence players' behavior, promoting compulsive and prolonged gaming patterns. The aim of this study was to analyze the influence of these programs on the gaming patterns and economic expenditure of users of the video game Counter-Strike: Global Offensive 2 (CS:GO 2). For this purpose, a quantitative, cross-sectional and comparative methodology was adopted, evaluating variables such as total playing time, average weekly playing time and monthly and quarterly economic expenditure, in relation to different types of reinforcement programs (fixed ratio, variable ratio, fixed interval and variable interval). The study included 103 gamblers over 18 years of age, who provided data through structured surveys. Although the results did not show statistically significant differences between the reinforcement schedules and the variables analyzed, the descriptive analysis showed relevant trends. Fixed ratio schedules were associated with higher expenditures and playing time, while fixed interval schedules promoted greater weekly regularity. These observations are consistent with previous research highlighting the ability of reinforcement schedules to maintain player engagement. However, the lack of statistical significance highlights the need for studies with larger samples and longitudinal designs. |
| publishDate |
2025 |
| dc.date.accessioned.none.fl_str_mv |
2025-01-27T19:29:19Z |
| dc.date.available.none.fl_str_mv |
2025-01-27T19:29:19Z |
| dc.date.issued.none.fl_str_mv |
2025 |
| dc.type.spa.fl_str_mv |
Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado |
| dc.type.coar.spa.fl_str_mv |
http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f |
| dc.type.redcol.spa.fl_str_mv |
https://purl.org/redcol/resource_type/TP |
| dc.type.coarversion.spa.fl_str_mv |
http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce |
| dc.type.driver.spa.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
| dc.type.version.spa.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/draft |
| format |
http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f |
| status_str |
draft |
| dc.identifier.uri.none.fl_str_mv |
https://hdl.handle.net/10495/44423 |
| url |
https://hdl.handle.net/10495/44423 |
| dc.language.iso.spa.fl_str_mv |
spa |
| language |
spa |
| dc.rights.uri.spa.fl_str_mv |
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ |
| dc.rights.uri.*.fl_str_mv |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/co/ |
| dc.rights.accessrights.spa.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
| dc.rights.coar.spa.fl_str_mv |
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 |
| rights_invalid_str_mv |
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/co/ http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 |
| eu_rights_str_mv |
openAccess |
| dc.format.extent.spa.fl_str_mv |
49 |
| dc.format.mimetype.spa.fl_str_mv |
application/pdf |
| dc.publisher.spa.fl_str_mv |
Universidad de Antioquia |
| dc.publisher.place.spa.fl_str_mv |
Yarumal, Colombia |
| dc.publisher.faculty.spa.fl_str_mv |
Facultad de Ciencias Sociales y Humanas. Psicología |
| institution |
Universidad de Antioquia |
| bitstream.url.fl_str_mv |
https://bibliotecadigital.udea.edu.co/bitstreams/fbd521f9-5150-477e-917f-3b86ec3aecad/download https://bibliotecadigital.udea.edu.co/bitstreams/39b805e5-009d-47cd-9bf1-496fec06ec1e/download https://bibliotecadigital.udea.edu.co/bitstreams/c7de5fd9-fad0-4002-be01-d1273d46527b/download https://bibliotecadigital.udea.edu.co/bitstreams/4d4a3bc4-76e8-476b-950b-9575efd247e5/download https://bibliotecadigital.udea.edu.co/bitstreams/d4a2d408-de34-4976-9071-fc4250ebd41a/download |
| bitstream.checksum.fl_str_mv |
f3257606753ec5757c0bbff7cbcb7107 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 e2060682c9c70d4d30c83c51448f4eed 8979a7a759937ed67cb9894f3d6b3be1 0f7a6f96fbc80c0f4a6f7d08c999b83d |
| bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv |
MD5 MD5 MD5 MD5 MD5 |
| repository.name.fl_str_mv |
Repositorio Institucional de la Universidad de Antioquia |
| repository.mail.fl_str_mv |
aplicacionbibliotecadigitalbiblioteca@udea.edu.co |
| _version_ |
1851052646400524288 |
| spelling |
Hinestroza Serna, Juan PabloAngulo Alemán, Andrés FelipeTaborda Henao, MateoZabala Jaramillo, Santiago2025-01-27T19:29:19Z2025-01-27T19:29:19Z2025https://hdl.handle.net/10495/44423RESUMEN: La industria de los videojuegos ha implementado diversos programas de reforzamiento que influyen en el comportamiento de los jugadores, promoviendo patrones de juego compulsivo y prolongado. Este estudio tuvo como objetivo analizar la influencia de estos programas en los patrones de juego y gasto económico de los usuarios del videojuego Counter-Strike: Global Offensive 2 (CS:GO 2). Para ello, se adoptó una metodología cuantitativa, transversal y comparativa, evaluando variables como el tiempo total de juego, el tiempo promedio de juego semanal y el gasto económico mensual y trimestral, en relación con diferentes tipos de programas de reforzamiento (razón fija, razón variable, intervalo fijo e intervalo variable). El estudio incluyó a 103 jugadores mayores de 18 años, quienes proporcionaron datos a través de encuestas estructuradas. Aunque los resultados no arrojaron diferencias estadísticamente significativas entre los programas de reforzamiento y las variables analizadas, el análisis descriptivo mostró tendencias relevantes. Los programas de razón fija se asociaron con mayores gastos y tiempos de juego, mientras que los de intervalo fijo promovieron una mayor regularidad semanal. Estas observaciones coinciden con investigaciones previas que destacan la capacidad de los programas de reforzamiento para mantener el compromiso del jugador. Sin embargo, la falta de significancia estadística resalta la necesidad de estudios con muestras más amplias y diseños longitudinales. ABSTRACT: The video game industry has implemented several reinforcement programs that influence players' behavior, promoting compulsive and prolonged gaming patterns. The aim of this study was to analyze the influence of these programs on the gaming patterns and economic expenditure of users of the video game Counter-Strike: Global Offensive 2 (CS:GO 2). For this purpose, a quantitative, cross-sectional and comparative methodology was adopted, evaluating variables such as total playing time, average weekly playing time and monthly and quarterly economic expenditure, in relation to different types of reinforcement programs (fixed ratio, variable ratio, fixed interval and variable interval). The study included 103 gamblers over 18 years of age, who provided data through structured surveys. Although the results did not show statistically significant differences between the reinforcement schedules and the variables analyzed, the descriptive analysis showed relevant trends. Fixed ratio schedules were associated with higher expenditures and playing time, while fixed interval schedules promoted greater weekly regularity. These observations are consistent with previous research highlighting the ability of reinforcement schedules to maintain player engagement. However, the lack of statistical significance highlights the need for studies with larger samples and longitudinal designs.PregradoPsicólogos49application/pdfspaUniversidad de AntioquiaYarumal, ColombiaFacultad de Ciencias Sociales y Humanas. Psicologíahttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/co/info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Influencia de los programas de reforzamiento en los videojuegos: un análisis conductual del caso de CS:GO 2Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fhttps://purl.org/redcol/resource_type/TPhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcceinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/draftPROGRAMAS DE EDUCACIÓNEducational programmesVIDEOJUEGOSVideo gamesJUEGO COMPULSIVOCompulsive gamblingPSICOLOGIAPsychologyDIAGNOSTICO CONDUCTUALBehavioral assessment-10a. ed.programas de reforzamientocs:go 2patrón de juego compulsivomicro transaccionespsicología conductualhttp://vocabularies.unesco.org/thesaurus/concept5801PublicationORIGINALAnguloAndrés_2025_InfluenciaProgramasReforzamiento.pdfAnguloAndrés_2025_InfluenciaProgramasReforzamiento.pdfTrabajo de pregrado de pregradoapplication/pdf577686https://bibliotecadigital.udea.edu.co/bitstreams/fbd521f9-5150-477e-917f-3b86ec3aecad/downloadf3257606753ec5757c0bbff7cbcb7107MD511trueAnonymousREADLICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-81748https://bibliotecadigital.udea.edu.co/bitstreams/39b805e5-009d-47cd-9bf1-496fec06ec1e/download8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33MD510falseAnonymousREADCC-LICENSElicense_rdflicense_rdfapplication/rdf+xml; charset=utf-81051https://bibliotecadigital.udea.edu.co/bitstreams/c7de5fd9-fad0-4002-be01-d1273d46527b/downloade2060682c9c70d4d30c83c51448f4eedMD54falseAnonymousREADTEXTAnguloAndrés_2025_InfluenciaProgramasReforzamiento.pdf.txtAnguloAndrés_2025_InfluenciaProgramasReforzamiento.pdf.txtExtracted texttext/plain74554https://bibliotecadigital.udea.edu.co/bitstreams/4d4a3bc4-76e8-476b-950b-9575efd247e5/download8979a7a759937ed67cb9894f3d6b3be1MD512falseAnonymousREADTHUMBNAILAnguloAndrés_2025_InfluenciaProgramasReforzamiento.pdf.jpgAnguloAndrés_2025_InfluenciaProgramasReforzamiento.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg6581https://bibliotecadigital.udea.edu.co/bitstreams/d4a2d408-de34-4976-9071-fc4250ebd41a/download0f7a6f96fbc80c0f4a6f7d08c999b83dMD513falseAnonymousREAD10495/44423oai:bibliotecadigital.udea.edu.co:10495/444232025-03-27 01:36:05.13https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/open.accesshttps://bibliotecadigital.udea.edu.coRepositorio Institucional de la Universidad de Antioquiaaplicacionbibliotecadigitalbiblioteca@udea.edu.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 |
