Viabilidad de un programa de eSports en INDERMA del municipio de Marinilla, Antioquia
El presente trabajo de investigación, de enfoque mixto y diseño descriptivo-exploratorio, evalúa la viabilidad social, técnica y legal de implementar un programa piloto de deportes electrónicos (eSports) en el Instituto de Deporte y Recreación de Marinilla (INDERMA), ante la brecha existente entre l...
- Autores:
-
Cano Ramírez, Cristian Felipe
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2025
- Institución:
- Universidad de Antioquia
- Repositorio:
- Repositorio UdeA
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:bibliotecadigital.udea.edu.co:10495/48513
- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/10495/48513
- Palabra clave:
- eSports (Concursos)
eSports (Contests)
Videojuegos
Video games
Administración deportiva
Sports administration
Estudios de viabilidad
Feasibility studies
Recreación - Gestión
Recreation - Management
Juventud - Recreación
Youth - Recreation
Deportes - Marinilla (Antioquia, Colombia)
Sports - Marinilla (Antioquia, Colombia)
Política deportiva - Marinilla (Antioquia, Colombia)
Sports and State - Marinilla (Antioquia, Colombia)
Colombia. Ley 2507 de 2025
http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2019102850
http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85143202
http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85126896
http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85047526
http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85111949
http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2010119925
ODS 3: Salud y bienestar. Garantizar una vida sana y promover el bienestar de todos a todas las edades
- Rights
- openAccess
- License
- http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
| Summary: | El presente trabajo de investigación, de enfoque mixto y diseño descriptivo-exploratorio, evalúa la viabilidad social, técnica y legal de implementar un programa piloto de deportes electrónicos (eSports) en el Instituto de Deporte y Recreación de Marinilla (INDERMA), ante la brecha existente entre la creciente cultura digital juvenil (el 23.6% de la población son jóvenes, de los cuales el 61% dedica más de 5 horas semanales a videojuegos) y la oferta deportiva municipal, concentrada en disciplinas tradicionales. Esta evaluación se sustenta en el marco de la Ley 2507 de 2025, que integra los eSports como disciplina oficial en Colombia. Los resultados del estudio demuestran una alta viabilidad social y técnica, con un 94,6% de los jóvenes encuestados con conectividad en el hogar y una disposición de participación del 94,6%, lo que ratifica una demanda latente. Por lo tanto, el trabajo concluye con un modelo de programa pedagógicamente sólido y legalmente respaldado, que posiciona a INDERMA para modernizar su oferta deportiva y consolidarse como un referente regional en inclusión juvenil y desarrollo de competencias del siglo XXI. |
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