Semilleros de E-Sports - Una propuesta orientada para la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Antioquia
RESUMEN: Este trabajo se proyecta en el desarrollo de Semilleros de E-Sports dentro de la Facultad de Ingeniería, específicamente en la Unidad de Bienestar y su Programa de Deportes, donde se pretende argumentar los aportes del uso de los Videojuegos como herramienta para la integración y el desarro...
- Autores:
-
Giraldo Álvarez, Daniel
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2023
- Institución:
- Universidad de Antioquia
- Repositorio:
- Repositorio UdeA
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:bibliotecadigital.udea.edu.co:10495/38644
- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/10495/38644
- Palabra clave:
- Adulto Joven
Young Adult
Videojuegos
Video games
Habilidades sociales
Social skills
Universidad de Antioquia. Facultad de Ingeniería
E-Sports
https://id.nlm.nih.gov/mesh/D055815
- Rights
- embargoedAccess
- License
- http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
| Summary: | RESUMEN: Este trabajo se proyecta en el desarrollo de Semilleros de E-Sports dentro de la Facultad de Ingeniería, específicamente en la Unidad de Bienestar y su Programa de Deportes, donde se pretende argumentar los aportes del uso de los Videojuegos como herramienta para la integración y el desarrollo de habilidades propias para la vida. Se realiza una revisión de literatura sobre el uso de videojuegos y que habilidades se pueden desarrollar a través de su uso, por otro lado que antecedentes sobre la noción de E-Sports en procesos formativos, además, que preferencias y percepción tienen los estudiantes universitarios dentro del marco de los videojuegos; dando bases para la argumentación positiva frente al uso de esta herramienta. Se recolecta información mediante una encuesta virtual a los estudiantes de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Antioquia sobre el uso o no de los videojuegos, sus preferencias y como se ve el uso dentro de su formación académica para dar o no viabilidad a un proyecto de semilleros en base a los videojuegos de manera deportiva (E-Sports). |
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