Les activités gamifiées comme outils didactiques pour l’enseignement de FLE

RÉSUMÉ: Ce rapport vise à présenter l'expérience de l'enseignement du français langue étrangère à l'Alliance française et la mise en place de la gamification comme outil didactique. Pour réaliser ce projet nous avons utilisé les différents matériels technologiques dont dispose cette i...

Full description

Autores:
Suárez Gallego, David Alejandro
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2022
Institución:
Universidad de Antioquia
Repositorio:
Repositorio UdeA
Idioma:
fra
OAI Identifier:
oai:bibliotecadigital.udea.edu.co:10495/34753
Acceso en línea:
https://hdl.handle.net/10495/34753
Palabra clave:
Enseignement des langues
Enseñanza de idiomas
Français comme langue étrangère
Gamification
Motivation pour l'apprentissage
Frances como lengua extranjera
Gamificación
Motivación para el aprendizaje
http://vocabularies.unesco.org/thesaurus/concept59
Rights
openAccess
License
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
Description
Summary:RÉSUMÉ: Ce rapport vise à présenter l'expérience de l'enseignement du français langue étrangère à l'Alliance française et la mise en place de la gamification comme outil didactique. Pour réaliser ce projet nous avons utilisé les différents matériels technologiques dont dispose cette institution pour l'enseignement, parmi ces éléments nous trouvons principalement un projecteur et un marqueur numérique qui ont permis l'application des différentes activités de manière dynamique. De même, à travers différents questionnaires et interventions didactiques, la motivation des étudiants envers ce type d'activités a été confirmée. Grâce à ces données, nous pouvons affirmer que ces activités ont aidé les élèves à être plus actifs et attentifs au rythme de la classe, rendant la classe plus dynamique et le processus d'apprentissage plus efficace.