Lectura en la era digital: descubriendo tesoros literarios en la web.
Este proyecto tiene como objeto mejorar la comprensión lectora de los estudiantes del grado noveno de la Institución Educativa Eduardo Carranza a través de la implementación de estrategias de gamificación en el proceso pedagógico.
- Autores:
-
Gamez Aguilera Paola Andrea
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2025
- Institución:
- Universidad de Cartagena
- Repositorio:
- Repositorio Universidad de Cartagena
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.unicartagena.edu.co:11227/19589
- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/11227/19589
- Palabra clave:
- Estrategia de aprendizajes tecnoeducativas
Lectura - Enseñanza correctiva
Investigación educativa
- Rights
- openAccess
- License
- Derechos reservados, Universidad de Cartagena.