(2024). Desarrollo del pensamiento computacional en los estudiantes de grado cuarto del colegio Atabanzha ied de la localidad de Usme por medio de la implementación de un ambiente virtual de aprendizaje con un enfoque basado en gamificación.
Chicago Style (17th ed.) CitationDesarrollo Del Pensamiento Computacional En Los Estudiantes De Grado Cuarto Del Colegio Atabanzha Ied De La Localidad De Usme Por Medio De La Implementación De Un Ambiente Virtual De Aprendizaje Con Un Enfoque Basado En Gamificación. 2024.
MLA (8th ed.) CitationDesarrollo Del Pensamiento Computacional En Los Estudiantes De Grado Cuarto Del Colegio Atabanzha Ied De La Localidad De Usme Por Medio De La Implementación De Un Ambiente Virtual De Aprendizaje Con Un Enfoque Basado En Gamificación. 2024.