La gamificación como enfoque tecnopedagógico para el desarrollo de competencias en motricidad y ubicación temporo-espacial en estudiantes de séptimo grado de la Institución Educativa Cauchos del municipio de Mogotes, Santander.

En contextos escolares rurales, las limitaciones de acceso a recursos digitales y estrategias pedagógicas innovadoras han incidido en el bajo desarrollo de competencias motrices y de ubicación temporo-espacial en estudiantes de educación básica. Este proyecto de grado se propuso fortalecer dichas co...

Full description

Autores:
Buitrago Londoño Andrés Mauricio
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2025
Institución:
Universidad de Cartagena
Repositorio:
Repositorio Universidad de Cartagena
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repositorio.unicartagena.edu.co:11227/20420
Acceso en línea:
https://hdl.handle.net/11227/20420
Palabra clave:
Herramientas tegnologicas
Habilidad motora
Coordinación muscular
Rights
openAccess
License
Derechos reservados Universidad de Cartagena.
Description
Summary:En contextos escolares rurales, las limitaciones de acceso a recursos digitales y estrategias pedagógicas innovadoras han incidido en el bajo desarrollo de competencias motrices y de ubicación temporo-espacial en estudiantes de educación básica. Este proyecto de grado se propuso fortalecer dichas competencias mediante la implementación de la gamificación como enfoque tecnopedagógico, articulando el arte, la educación física y el uso creativo de recursos educativos digitales. El objetivo fue diseñar, aplicar y evaluar un Recurso Educativo Digital (RED) gamificado basado en retos, orientado a estudiantes de séptimo grado de la Institución Educativa Cauchos del municipio de Mogotes, Santander.