Efecto de la práctica de videojuegos en la visión binocular de adultos jóvenes de la ciudad de Bogotá
Propia
- Autores:
-
Hoyos Pipicano, Yeili Yuliet
- Tipo de recurso:
- Tesis
- Fecha de publicación:
- 2024
- Institución:
- Universidad Antonio Nariño
- Repositorio:
- Repositorio UAN
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.uan.edu.co:123456789/12093
- Acceso en línea:
- https://repositorio.uan.edu.co/handle/123456789/12093
- Palabra clave:
- Visión binocular - práctica de videojuegos
Visión binocular - efecto de videojuegos
Binocular visión - video game practice
Binocular visión - video game effect.
- Rights
- openAccess
- License
- Attribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombia
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Expected results: It is expected to find the possible effects that video games can have on the motor and sensory functions of binocular vision, with the help of the application of the T-test.UAN Proyectos de ciencia, tecnología, innovación y creación artísticaLa práctica de videojuegos por tiempos prolongados y sin pausas puede afectar las funciones motoras y sensoriales. Objetivo: determinar el efecto de la práctica continua de videojuegos en las funciones motoras y sensoriales de la visión binocular. Métodos: estudio observacional analítico de cohortes con una muestra por conveniencia de 27 voluntarios de la ciudad de Bogotá. Se evaluará, punto próximo de convergencia, Cover test, reservas fusionales positivas y negativas de lejos y cerca, amplitud de acomodación, flexibilidad de acomodación binocular, AC/A calculado y estereopsis (Titmus). Donde se hallará promedios y desviación estándar para la estadística descriptiva y se aplicará la prueba T student en la estadística inferencial para determinar si hay diferencias significativas entre las cohortes. Resultados esperados: se espera encontrar los posibles efectos que pueden tener los videojuegos a nivel motor y sensorial de la visión binocular con ayuda de la aplicación de la prueba T StudentfinalOptómetraPregradoPresencialInvestigaciónpdfUniversidad Antonio NariñoOptometríaFacultad de OptometríaBogotá - CircunvalarAttribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombiahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2reponame:Repositorio Institucional UANTavinor G. Definition of Videogames. J Arch Contemp Aesthet (Journal Arch [Internet]. 2008 [cited 2023 Mar 24];6:16. Available from: https://digitalcommons.risd.edu/liberalarts_contempaesthetics/vol6/iss1/16/Mylona I, Deres ES, Dere GDS, Tsinopoulos I, Glynatsis M. The Impact of Internet and Videogaming Addiction on Adolescent Vision: A Review of the Literature. Front Public Heal [Internet]. 2020 Mar 5 [cited 2023 Mar 30];8:63. Available from: /pmc/articles/PMC7066070/Evans BJW. Binocular Vision Anomalies. Pickwell’s Binocular Vision Anomalies. Elsevier; 2021. 1–408p.Tychsen L, Foeller P. Effects of Immersive Virtual Reality Headset Viewing on Young Children: Visuomotor Function, Postural Stability, and Motion Sickness. Am J Ophthalmol [Internet]. 2020 Jan1 [cited 2023 Mar 30];209:151–9. Available from: http://www.ajo.com/article/S0002939419303812/fulltextKelly KR, Jost RM, Dao L, Beauchamp CL, Leffler JN, Birch EE. Binocular iPad Game vs Patching for Treatment of Amblyopia in Children: A Randomized Clinical Trial. JAMA Ophthalmol [Internet]. 2016Dec 12 [cited 2023 Mar 30];134(12):1402. Available from: /pmc/articles/PMC6054712/De Alonso T, Balmori AC y MCF. LA COGNICIÓN. Cosacov. 2004;Sue D, Ray P, Talaei-Khoei A, Jonnagaddala J, Vichitvanichphong S. Assessing Video Games to Improve Driving Skills: A Literature Review and Observational Study. JMIR Serious Games [Internet].2014 Jul 1 [cited 2023 Mar 30];2(2). Available from: /pmc/articles/PMC4307814/Fu E, Wang T, Li J, Yu M, Yan X. Video game treatment of amblyopia. Surv Ophthalmol. 2022 May 1;67(3):830–41.Zhang Y, Du G, Yang Y, Qin W, Li X, Zhang Q. Higher integrity of the motor and visual pathways in Long-Term video game players. Front Hum Neurosci. 2015 Mar 10;9(MAR):98.Murcia P. Indicencia del uso de los videojuegos en alteraciones visuales ergonómicas, en niños de 9 a 14 años. Medicina (B Aires). 2007;6(3):3–11.Visión binocular - práctica de videojuegosVisión binocular - efecto de videojuegosBinocular visión - video game practiceBinocular visión - video game effect.Efecto de la práctica de videojuegos en la visión binocular de adultos jóvenes de la ciudad de BogotáTesis/Trabajo de grado - Monografía - PregradoEstudio descriptivohttp://purl.org/coar/resource_type/c_46echttp://purl.org/redcol/resource_type/PIDhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcceEspecializadaspaCC-LICENSElicense_rdflicense_rdfapplication/rdf+xml; charset=utf-8811https://repositorio.uan.edu.co/bitstreams/a9abbced-7ecb-41d6-8c8a-25b581713bf8/download217700a34da79ed616c2feb68d4c5e06MD51ORIGINAL2024_YeiliHoyos_Autorización2024_YeiliHoyos_AutorizaciónAutorizaciónapplication/pdf2126449https://repositorio.uan.edu.co/bitstreams/f86d43d6-2eeb-4152-9e3a-5f3507d67b3f/download2495b1d56fdaa5f4021ff6bd3a42b1b8MD532024_YeiliHoyos_Acta2024_YeiliHoyos_ActaActaapplication/pdf321040https://repositorio.uan.edu.co/bitstreams/e4aa9a61-7c16-4788-b3db-17d36459b4c7/download594492f62fdab32b26ad07a9fe3b7d3fMD542024_YeiliHoyos2024_YeiliHoyosTrabajo de gradoapplication/pdf1051540https://repositorio.uan.edu.co/bitstreams/430ac3ce-d33c-4d1e-82f3-51024266aba0/download7fbf8eaf6d3c416eae1539332fcc7d4dMD55123456789/12093oai:repositorio.uan.edu.co:123456789/120932025-01-22 14:31:31.597http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/Attribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombiarestrictedhttps://repositorio.uan.edu.coRepositorio Institucional UANalertas.repositorio@uan.edu.co |
