Implementación de una Estrategia de Gamificación en el Segundo Encuentro Comunitario del programa Tránsito a Renta Ciudadana

Este documento describe la sistematización de la experiencia del Segundo Encuentro Comunitario, que tuvo lugar el 19 de junio de 2023 en el municipio de Choachí, como parte del programa de Prosperidad Social: Tránsito a Renta Ciudadana, destinado a familias en situación de pobreza y pobreza extrema....

Full description

Autores:
Cruz Montenegro, Anneth Mariana
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2024
Institución:
Universidad Santo Tomás
Repositorio:
Repositorio Institucional USTA
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repository.usta.edu.co:11634/53819
Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/11634/53819
Palabra clave:
Gamification
Graphic Design
Community Meeting
Tránsito a Renta Ciudadana
Prosperidad Social
Playful
Participation
Commitment
Innovation
Social Transformation
Methodological Card
Codesign
Meaningful Learning
Game
Motivation
Experience
User-Centered Design
Game Mechanics
Systematization
Choachí
Female Leaders
Colombia
Cundinamarca
Experience Systematization
Diseño Grafico
Pobreza-Necesidades básicas
Innovación
Gamificación
Diseño gráfico
Encuentro comunitario
Tránsito a Renta Ciudadana
Prosperidad Social
Lúdica
Participación
Innovación
Transformación social
Ficha metodológica
Codiseño
Aprendizaje significativo
Juego
Motivación
Experiencia
Diseño centrado en el usuario
Mecánicas de juego
Sistematización
Choachí
Lideresas
Colombia
Cundinamarca
Sistematización de experiencia
Rights
openAccess
License
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia
Description
Summary:Este documento describe la sistematización de la experiencia del Segundo Encuentro Comunitario, que tuvo lugar el 19 de junio de 2023 en el municipio de Choachí, como parte del programa de Prosperidad Social: Tránsito a Renta Ciudadana, destinado a familias en situación de pobreza y pobreza extrema. En respuesta a un desafío de innovación abierta propuesto por Prosperidad Social, se desarrolló un prototipo de gamificación con el objetivo de mejorar la participación de titulares, líderes y lideresas en los encuentros del programa. Se identificaron dos desafíos principales para la participación en estos encuentros: limitaciones de alfabetización digital y la falta de dinámicas interactivas no que generan interés. Para abordar estos problemas, se exploraron dos soluciones. La implementación de identidad de marca, y un componente de gamificación. El componente de gamificación fue la propuesta desarrollada en la ficha metodológica de los encuentros pedagógicos. La gamificación se basó en la motivación intrínseca y extrínseca, utilizando desafíos, recompensas y metas para estimular la participación de las lideresas. El resultado final fue una ficha metodológica que incorpora elementos de gamificación en un evento comunitario. Esta estrategia mejoró la participación y la percepción de las lideresas y enlaces comunitarios, lo que demuestra que la gamificación puede hacer que los contenidos sean más accesibles y atractivos. También fomenta la interacción social y el trabajo en equipo, aspectos clave en el desarrollo comunitario. Este enfoque ofrece una perspectiva innovadora sobre cómo abordar los programas de desarrollo social y puede servir como ejemplo para futuras aplicaciones en comunidades desfavorecidas.