La ludopatía. Una mirada desde la psicología
El presente estudio consiste en una descripción del uso de los juegos de azar y vídeo juegos en los estudiantes, docentes y empleados de la Universidad de San Buenaventura, seccional de Medellín, y su relación con la dimensión psicológica con variables como son: dificultades de concentración, cambio...
- Autores:
-
Cano, Víctor Hugo
Pérez Pérez, Jorge Arturo
- Tipo de recurso:
- Article of journal
- Fecha de publicación:
- 2008
- Institución:
- Universidad de San Buenaventura
- Repositorio:
- Repositorio USB
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- OAI Identifier:
- oai:bibliotecadigital.usb.edu.co:10819/26871
- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/10819/26871
https://doi.org/10.21500/16578031.1529
- Palabra clave:
- Gambling
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Cano, Víctor HugoPérez Pérez, Jorge Arturo2008-07-16T00:00:00Z2025-08-21T21:56:33Z2008-07-16T00:00:00Z2025-08-21T21:56:33Z2008-07-16El presente estudio consiste en una descripción del uso de los juegos de azar y vídeo juegos en los estudiantes, docentes y empleados de la Universidad de San Buenaventura, seccional de Medellín, y su relación con la dimensión psicológica con variables como son: dificultades de concentración, cambio del estado de ánimo, las molestias físicas, preferir el juego a las prácticas deportivas, y la distensión que produce el juego; en este primer momento se presentan resultados parciales en estudiantes. Para esto, se aplicó en una primera fase un cuestionario a una muestra de 461 estudiantes, de una población de 2930 del primer semestre del 2006, para un 95% de validez y un margen de error del 5%, en fases posteriores, se aplicará el mismo a los docentes y los empleados. Para la sistematización y análisis estadístico, se utilizó el programa Epi – info. Es de notar que el presente estudio está avalado por el Grupo Interdisciplinario de Estudios Psicosociales en Adicciones, GIEPSA, que pertenece al Centro de Investigación y Atención al Farmacodependiente, CIAF, dirigido por Francisco Javier Arias Zapata.This study is a description of the use of gambling and video games in students, teachers and employees of the University of San Buenaventura, Medellín section, and its relationship with the psychological dimension with variables such as: difficulty concentrating , change of mood, physical discomfort, preferring play to sports, and relaxation that produces the game; in this first partial results are presented in students. For this, it was applied in the first phase a questionnaire to a sample of 461 students out of a population of 2930 in the first half of 2006 to 95% of validity and a margin of error of 5%, in later stages, it will apply the same teachers and employees. info - Epi program was used for the systematic and statistical analysis. It is noteworthy that this study was supported by the Interdisciplinary Group for Psychosocial Studies Addiction, GIEPSA, belonging to the Center for Research and Care drug addict, CIAF, led by Francisco Javier Arias Zapata.application/pdf10.21500/16578031.15292665-33541657-8031https://hdl.handle.net/10819/26871https://doi.org/10.21500/16578031.1529spaUniversidad de San Buenaventurahttps://revistas.usb.edu.co/index.php/Agora/article/download/1529/1328Núm. 2 , Año 2008 : (Julio - Diciembre)45824378El Ágora USBinfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/https://revistas.usb.edu.co/index.php/Agora/article/view/1529Gamblingthe videogamegamblingUniversity studentsEl juego de azarel videojuegoludopatíaestudiantes universitariosLa ludopatía. Una mirada desde la psicologíaPathological gambling. A view from psychologyArtículo de revistahttp://purl.org/coar/resource_type/c_6501http://purl.org/coar/resource_type/c_2df8fbb1http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85Textinfo:eu-repo/semantics/articleJournal articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionPublicationOREORE.xmltext/xml2500https://bibliotecadigital.usb.edu.co/bitstreams/e76f3677-296b-4562-baeb-6caa82e8645f/download69e7f58c40f3387b6b6a7b179053eca7MD5110819/26871oai:bibliotecadigital.usb.edu.co:10819/268712025-08-21 16:56:33.847https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/https://bibliotecadigital.usb.edu.coRepositorio Institucional Universidad de San Buenaventura Colombiabdigital@metabiblioteca.com |
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El presente estudio consiste en una descripción del uso de los juegos de azar y vídeo juegos en los estudiantes, docentes y empleados de la Universidad de San Buenaventura, seccional de Medellín, y su relación con la dimensión psicológica con variables como son: dificultades de concentración, cambio del estado de ánimo, las molestias físicas, preferir el juego a las prácticas deportivas, y la distensión que produce el juego; en este primer momento se presentan resultados parciales en estudiantes. Para esto, se aplicó en una primera fase un cuestionario a una muestra de 461 estudiantes, de una población de 2930 del primer semestre del 2006, para un 95% de validez y un margen de error del 5%, en fases posteriores, se aplicará el mismo a los docentes y los empleados. Para la sistematización y análisis estadístico, se utilizó el programa Epi – info. Es de notar que el presente estudio está avalado por el Grupo Interdisciplinario de Estudios Psicosociales en Adicciones, GIEPSA, que pertenece al Centro de Investigación y Atención al Farmacodependiente, CIAF, dirigido por Francisco Javier Arias Zapata. |
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