Diseño sonoro y producción de audio espacial para tres cortometrajes en formato 360° dentro de una aplicación interactiva en Unity
La producción de audioinmersivo para bandas sonoras de cortometrajes en formato 360 panorámico con narrativas lineales que cuenten con diseños sonoros elaborados es escasa. El presente proyecto busca la producción de la banda sonora en formato“ambisonics” de primer orden de tres cortometrajes de nar...
- Autores:
-
Santacruz Pineda, Jairo Andrés
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2024
- Institución:
- Universidad de San Buenaventura
- Repositorio:
- Repositorio USB
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:bibliotecadigital.usb.edu.co:10819/22573
- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/10819/22573
- Palabra clave:
- 620 - Ingeniería y operaciones afines
Formatos de vídeo
Audiovisuales
Realidad virtual
Ambisonics, Diseño sonoro, Audio Inmersivo, Cine interactivo, Narrativa sonora, Audio 3D, audio binaural, Audio envolvente
- Rights
- closedAccess
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La producción de audioinmersivo para bandas sonoras de cortometrajes en formato 360 panorámico con narrativas lineales que cuenten con diseños sonoros elaborados es escasa. El presente proyecto busca la producción de la banda sonora en formato“ambisonics” de primer orden de tres cortometrajes de narrativa lineal en formato 360 panorámico, junto con el desarrollo de una aplicación interactiva que permita lareproducción del contenido audiovisual en los órdenes ambisonics deseado. Para esto se propuso un flujo deseñal acorde con el flujo de trabajo convencional de un ingeniero de audio, realizando los diseños sonoros y mezcla de audio mediante una estación de trabajo de audio digital, junto con un flujo deseñal que facilite la elaboración de los diseños sonoros y mezcla de audio espacial, junto con el desarrollo y compilación de una aplicación interactiva que facilite la interacción y reproducción del contenido multimedia desarrollado para el espectador. |
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Gómez Duque, Daniel064bc318-adf0-44df-8fb3-0d8125f64187-1Santacruz Pineda, Jairo Andrésd1ea433a-8876-48a7-84c7-df43a72346af-1Grupo de Investigación Modelamiento y Simulación Computacional (Medellín)2024-10-16T21:17:53Z2024-10-16T21:17:53Z2024La producción de audioinmersivo para bandas sonoras de cortometrajes en formato 360 panorámico con narrativas lineales que cuenten con diseños sonoros elaborados es escasa. El presente proyecto busca la producción de la banda sonora en formato“ambisonics” de primer orden de tres cortometrajes de narrativa lineal en formato 360 panorámico, junto con el desarrollo de una aplicación interactiva que permita lareproducción del contenido audiovisual en los órdenes ambisonics deseado. Para esto se propuso un flujo deseñal acorde con el flujo de trabajo convencional de un ingeniero de audio, realizando los diseños sonoros y mezcla de audio mediante una estación de trabajo de audio digital, junto con un flujo deseñal que facilite la elaboración de los diseños sonoros y mezcla de audio espacial, junto con el desarrollo y compilación de una aplicación interactiva que facilite la interacción y reproducción del contenido multimedia desarrollado para el espectador.Immersive audio production for 360 panoramic short film soundtracks with linear narratives featuring elaborate sound designs is rare. This project seeks the production of the soundtrack in first order ambisonics format of three linear narrative short films in 360 panoramic formats, together with the development of an interactive application that allows the reproduction of audiovisual content in the desired ambisonics orders. For this, a workflow was proposed in accordance with the conventional workflow of an audio engineer, performing sound designs and audio mixing through a digital audio workstation, along with a signal flow that facilitates the development of the designs. sound and spatial audio mixing, together with the development and compilation of an interactive application that facilitates the interaction and reproduction of the developed multimedia content and the viewer.PregradoIngeniero de Sonido67 páginasapplication/pdfJ. Santacruz, “Dise˜ no sonoro y producci´ on de audio espacial para tres cortometrajes en formato 360° dentro de una aplicaci´ on interactiva en Unity.”, Tesis de Pregrado, Ingenier´ ıa de Sonido, Universidad de San Buenaventura, Facultad de Ingenier´ ıas, 2024https://hdl.handle.net/10819/22573spaMedellínFacultad de IngenieríaMedellínIngeniería de Sonidoinfo:eu-repo/semantics/closedAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_14cbAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Biblioteca USB Medellín (San Benito): TG-7511t620 - Ingeniería y operaciones afinesFormatos de vídeoAudiovisualesRealidad virtualAmbisonics, Diseño sonoro, Audio Inmersivo, Cine interactivo, Narrativa sonora, Audio 3D, audio binaural, Audio envolventeDiseño sonoro y producción de audio espacial para tres cortometrajes en formato 360° dentro de una aplicación interactiva en UnityTrabajo de grado - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fTextinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/redcol/resource_type/TPinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionComunidad Científica y académicaPublicationLICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-82079https://bibliotecadigital.usb.edu.co/bitstreams/3ec3c24f-fa3c-4044-b558-bb2c65e7b473/downloadce8fd7f912f132cbeb263b9ddc893467MD53CC-LICENSElicense_rdflicense_rdfapplication/rdf+xml; charset=utf-8899https://bibliotecadigital.usb.edu.co/bitstreams/7eaddc9e-481d-4423-a633-37d76ea986c3/download3b6ce8e9e36c89875e8cf39962fe8920MD56TEXTFormato_Autorizacion_Publicacion_Repositorio_Santacruz.pdf.txtFormato_Autorizacion_Publicacion_Repositorio_Santacruz.pdf.txtExtracted texttext/plain7193https://bibliotecadigital.usb.edu.co/bitstreams/9a908054-dfd0-4088-b830-a1bdf670445a/download9640fd59df4d0bd33e2bce99b4b4038cMD57Diseño_sonoro_produccion_Santacruz_2024 (1).pdf.txtDiseño_sonoro_produccion_Santacruz_2024 (1).pdf.txtExtracted 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