Aplicativo de realidad virtual como herramienta de apoyo en la enseñanza de la historia del arte, tema: las vanguardias artísticas históricas
The objective of the project is focused on developing a virtual reality application to support the teaching of the artistic historical vanguards through the visualization of 2D animated content; For its development, its elaboration was divided into four phases, consisting of specific activities, whi...
- Autores:
-
Luna Restrepo, Luis Alejandro
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2021
- Institución:
- Universidad de San Buenaventura
- Repositorio:
- Repositorio USB
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:bibliotecadigital.usb.edu.co:10819/8222
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/10819/8222
- Palabra clave:
- Vanguardias artísticas
Educación
Diseños 2D
Interacción hombre máquina
Entornos virtuales
Artistic vanguards
Education
Virtual reality
2D designs
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Realidad virtual
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The objective of the project is focused on developing a virtual reality application to support the teaching of the artistic historical vanguards through the visualization of 2D animated content; For its development, its elaboration was divided into four phases, consisting of specific activities, which described step by step the stages of the project that were needed to develop the activity and its importance in the construction of the same, all in order to clearly visualize all the steps that were developed and chronologically organize the phases and activities, the phases consisted of information gathering, 2D animation, content integration, evaluation of the prototype. After the execution of the activities, the mobile application is obtained as a support for the teaching of art through VR technology. Finally, after the development of the application, it was taken to the testing and evaluation phase of the project, allowing several users to experience VR through Cardboard glasses, the test was conducted with three people. It could be concluded that virtual reality awakens a greater interest in learning history, since the human-machine experience increases satisfactorily due to the fact that it is an innovative tool that allows creating animations and integrating them in a software and later in an application, with elements that created an environment close to reality, which helped to capture the user's full attention and allow the assimilation of the topics taught about art |
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Comunidad Científica y AcadémicaEnseñanza del arteCorrea Blair, Juan Diego72730fc4-c351-4aae-94b1-3c3c8e0aa834-1Luna Restrepo, Luis Alejandro928785ef-0ca8-4eea-8994-37ad78b26494-12021-05-20T15:24:53Z2021-05-20T15:24:53Z20212021-05-04The objective of the project is focused on developing a virtual reality application to support the teaching of the artistic historical vanguards through the visualization of 2D animated content; For its development, its elaboration was divided into four phases, consisting of specific activities, which described step by step the stages of the project that were needed to develop the activity and its importance in the construction of the same, all in order to clearly visualize all the steps that were developed and chronologically organize the phases and activities, the phases consisted of information gathering, 2D animation, content integration, evaluation of the prototype. After the execution of the activities, the mobile application is obtained as a support for the teaching of art through VR technology. Finally, after the development of the application, it was taken to the testing and evaluation phase of the project, allowing several users to experience VR through Cardboard glasses, the test was conducted with three people. It could be concluded that virtual reality awakens a greater interest in learning history, since the human-machine experience increases satisfactorily due to the fact that it is an innovative tool that allows creating animations and integrating them in a software and later in an application, with elements that created an environment close to reality, which helped to capture the user's full attention and allow the assimilation of the topics taught about artEl objetivo del proyecto se centra en desarrollar un aplicativo de realidad virtual como apoyo a la enseñanza de las vanguardias históricas artísticas mediante la visualización de contenidos animados en 2D; para su desarrollo se dividió su elaboración en cuatro fases, constituidas por actividades puntuales, las cuales describieron paso a paso las etapas del proyecto que se necesitaron para desarrollar la actividad y su importancia en la construcción del mismo, todo con el fin de visualizar de manera clara todos los pasos que se desarrollaron y organizar de forma cronológica las fases y las actividades, las fases consistieron en recolección de información, animación 2D, integración de contenidos, evaluación del prototipo. Posterior a la ejecución de las actividades se logra obtener la aplicación móvil como apoyo a la enseñanza del arte por medio de la tecnología VR. Finalmente, después de la elaboración del aplicativo, se llevó a la fase de prueba y evaluación del proyecto, lo anterior permitiendo que varios usuarios experimentaran la VR por medio de gafas Cardboard, se realizó la prueba con tres personas. Se pudo concluir que la realidad virtual despierta un mayor interés por aprender historia, ya que la experiencia hombre-máquina aumenta satisfactoriamente debido a que es una herramienta innovadora que permite crear animaciones e integrarlas en un software y posteriormente en una aplicación, con elementos que crearon un ambiente cercano a la realidad, lo que ayudó a captar la atención total del usuario y permitir la asimilación de los temas enseñados sobre el artepdf91 páginasRecurso en lineaapplication/pdfL. Luna Restrepo, “Aplicativo de realidad virtual como herramienta de apoyo en la enseñanza de la historia del arte, tema: las vanguardias artísticas históricas.”, Trabajo de grado Ingeniería Multimedia, Universidad de San Buenaventura, Facultad de Ingenierías, Medellín, 2021.http://hdl.handle.net/10819/8222spaIngenieriasIngeniería MultimediaMedellínAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 ColombiaPor medio de este formato manifiesto mi voluntad de AUTORIZAR a la Universidad de San Buenaventura, Sede Bogotá, Seccionales Medellín, Cali y Cartagena, la difusión en texto completo de manera gratuita y por tiempo indefinido en la Biblioteca Digital Universidad de San Buenaventura, el documento académico-investigativo objeto de la presente autorización, con fines estrictamente educativos, científicos y culturales, en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982, Ley 44 de 1993, Decisión Andina 351 de 1993, Decreto 460 de 1995 y demás normas generales sobre derechos de autor. Como autor manifiesto que el presente documento académico-investigativo es original y se realiza sin violar o usurpar derechos de autor de terceros, por lo tanto, la obra es de mi exclusiva autora y poseo la titularidad sobre la misma. La Universidad de San Buenaventura no será responsable de ninguna utilización indebida del documento por parte de terceros y será exclusivamente mi responsabilidad atender personalmente cualquier reclamación que pueda presentarse a la Universidad. Autorizo a la Biblioteca Digital de la Universidad de San Buenaventura convertir el documento al formato que el repositorio lo requiera (impreso, digital, electrónico o cualquier otro conocido o por conocer) o con fines de preservación digital. Esta autorización no implica renuncia a la facultad que tengo de publicar posteriormente la obra, en forma total o parcial, por lo cual podrá, dando aviso por escrito con no menos de un mes de antelación, solicitar que el documento deje de estar disponible para el público en la Biblioteca Digital de la Universidad de San Buenaventura, así mismo, cuando se requiera por razones legales y/o reglas del editor de una revista.http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/http://purl.org/coar/access_right/c_abf2Universidad de San Buenaventura - MedellínBiblioteca USB (San Benito) TG-6030tBiblioteca Digital Universidad de San BuenaventuraVanguardias artísticasEducaciónDiseños 2DInteracción hombre máquinaEntornos virtualesArtistic vanguardsEducationVirtual reality2D designsHuman-machine interactionVirtual environmentsRealidad virtualIngeniero MultimediaAplicativo de realidad virtual como herramienta de apoyo en la enseñanza de la historia del arte, tema: las vanguardias artísticas históricasTrabajo de grado - PregradoTrabajo de Gradoinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fPublicationORIGINALVirtual_Ensenanza_Arte_Luna_2021.pdfVirtual_Ensenanza_Arte_Luna_2021.pdfapplication/pdf5254977https://bibliotecadigital.usb.edu.co/bitstreams/0dda6ead-2ae2-4bf8-be5f-e57b9c0ff012/download77410e427a628a09ffd9abf3be4dab09MD51LICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; 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