Implementación de un sistema de realidad aumentada que fomente el hábito de lectura en los niños de entre 7 y 12 años de edad mediante mitología colombiana
Actualmente, la lectura se encuentra en un nuevo ámbito comunicativo que, debido a los grandes avances tecnológicos que ha tenido la humanidad, acarrea consigo formas contemporáneas de comunicación, de codificación y nuevos formatos narrativos que están revolucionando los hábitos lectores de la soci...
- Autores:
-
Oliva, Juan David
Estupiñán Cuadrado, Roberto
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2020
- Institución:
- Universidad de San Buenaventura
- Repositorio:
- Repositorio USB
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:bibliotecadigital.usb.edu.co:10819/7917
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/10819/7917
- Palabra clave:
- Realidad aumentada
Narrativa multimedia
Interactividad
Hábitos de lectura
Mitología
- Rights
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- Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia
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Actualmente, la lectura se encuentra en un nuevo ámbito comunicativo que, debido a los grandes avances tecnológicos que ha tenido la humanidad, acarrea consigo formas contemporáneas de comunicación, de codificación y nuevos formatos narrativos que están revolucionando los hábitos lectores de la sociedad. En este contexto, este proyecto presenta el diseño de un libro interactivo basado en el uso de la Realidad Aumentada que,a través de la tradición oral colombiana, genera un espacio de comunicación mixto, en el que el libro impreso y los elementos digitales característicos de los libros electrónicos,se fusionan y se superponen, creando un amplio espectro comunicativo. Dicho libro, empleado en el ámbito literario brinda la posibilidad de leer, jugar, conceptualizar y educar, con el fin de marcar al lector y atraerlo a nuevas formas de lectura. Desde otro punto de vista, este proyecto destaca algunas repercusiones que son fundamentales para el uso de estas herramientas, así como una serie de pautas para el diseño y la aplicación |
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Comunidad Científica y AcadémicaArcila Fernández, Eloísa686c9813-05e3-4f15-86e3-3185b82fbd3a-1Oliva, Juan David30a985bb-68b6-403d-b015-f65d28977417-1Estupiñán Cuadrado, Robertobef6696b-3533-41c2-ac74-c166a6790154-12020-09-21T18:21:59Z2020-09-21T18:21:59Z20202020-09-21Actualmente, la lectura se encuentra en un nuevo ámbito comunicativo que, debido a los grandes avances tecnológicos que ha tenido la humanidad, acarrea consigo formas contemporáneas de comunicación, de codificación y nuevos formatos narrativos que están revolucionando los hábitos lectores de la sociedad. En este contexto, este proyecto presenta el diseño de un libro interactivo basado en el uso de la Realidad Aumentada que,a través de la tradición oral colombiana, genera un espacio de comunicación mixto, en el que el libro impreso y los elementos digitales característicos de los libros electrónicos,se fusionan y se superponen, creando un amplio espectro comunicativo. Dicho libro, empleado en el ámbito literario brinda la posibilidad de leer, jugar, conceptualizar y educar, con el fin de marcar al lector y atraerlo a nuevas formas de lectura. Desde otro punto de vista, este proyecto destaca algunas repercusiones que son fundamentales para el uso de estas herramientas, así como una serie de pautas para el diseño y la aplicaciónpdf71 páginasRecurso en lineaapplication/pdfJ.Oliva Portilla y R.Estupiñán Cuadrado, “Implementación de un sistema de realidad aumentada que fomente el hábito de lectura en los niños entre 7 y 12 años de edad mediante literatura universal.”,Trabajo de grado Ingeniería Multimedia, Universidad de San Buenaventura Medellín, Facultad de Ingenierías, 2020.http://hdl.handle.net/10819/7917spaIngenieriasIngeniería MultimediaMedellínAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 ColombiaPor medio de este formato manifiesto mi voluntad de AUTORIZAR a la Universidad de San Buenaventura, Sede Bogotá, Seccionales Medellín, Cali y Cartagena, la difusión en texto completo de manera gratuita y por tiempo indefinido en la Biblioteca Digital Universidad de San Buenaventura, el documento académico-investigativo objeto de la presente autorización, con fines estrictamente educativos, científicos y culturales, en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982, Ley 44 de 1993, Decisión Andina 351 de 1993, Decreto 460 de 1995 y demás normas generales sobre derechos de autor. Como autor manifiesto que el presente documento académico-investigativo es original y se realiza sin violar o usurpar derechos de autor de terceros, por lo tanto, la obra es de mi exclusiva autora y poseo la titularidad sobre la misma. La Universidad de San Buenaventura no será responsable de ninguna utilización indebida del documento por parte de terceros y será exclusivamente mi responsabilidad atender personalmente cualquier reclamación que pueda presentarse a la Universidad. Autorizo a la Biblioteca Digital de la Universidad de San Buenaventura convertir el documento al formato que el repositorio lo requiera (impreso, digital, electrónico o cualquier otro conocido o por conocer) o con fines de preservación digital. Esta autorización no implica renuncia a la facultad que tengo de publicar posteriormente la obra, en forma total o parcial, por lo cual podrá, dando aviso por escrito con no menos de un mes de antelación, solicitar que el documento deje de estar disponible para el público en la Biblioteca Digital de la Universidad de San Buenaventura, así mismo, cuando se requiera por razones legales y/o reglas del editor de una revista.http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/http://purl.org/coar/access_right/c_abf2Universidad de San Buenaventura - MedellínBiblioteca USB (San Benito)Biblioteca Digital Universidad de San BuenaventuraRealidad aumentadaNarrativa multimediaInteractividadHábitos de lecturaMitologíaIngeniero MultimediaImplementación de un sistema de realidad aumentada que fomente el hábito de lectura en los niños de entre 7 y 12 años de edad mediante mitología colombianaTrabajo de grado - PregradoTrabajo de Gradoinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fPublicationORIGINALImplementacion_Sistema_Realidad_Oliva_2020.pdfImplementacion_Sistema_Realidad_Oliva_2020.pdfapplication/pdf2646911https://bibliotecadigital.usb.edu.co/bitstreams/07979a12-902b-4f86-a8fb-2dc2863cdcd6/download9ddbe6e413206c033a06300013d5e054MD51LICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; 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