(2018). Diseño de usabilidad y experiencia de usuario para una herramienta didáctica tipo juego orientada a la mejora de los procesos de motivación en el aprendizaje de programación básica.
Chicago Style (17th ed.) CitationDiseño De Usabilidad Y Experiencia De Usuario Para Una Herramienta Didáctica Tipo Juego Orientada a La Mejora De Los Procesos De Motivación En El Aprendizaje De Programación Básica. 2018.
MLA (8th ed.) CitationDiseño De Usabilidad Y Experiencia De Usuario Para Una Herramienta Didáctica Tipo Juego Orientada a La Mejora De Los Procesos De Motivación En El Aprendizaje De Programación Básica. 2018.
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