Protección manual para videojugadores en exposición a largas jornadas de juegos
Monografía (Diseño Industrial) Universidad Católica de Pereira. Facultad de Arquitectura y Diseño, Pereira, 2011
- Autores:
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2011
- Institución:
- Universidad Católica de Pereira
- Repositorio:
- Repositorio Institucional - RIBUC
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- oai:repositorio.ucp.edu.co:10785/1817
- Acceso en línea:
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- Palabra clave:
- Diseño centrado en el usuario
Video jugadores
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Protección
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Protección manual para videojugadores en exposición a largas jornadas de juegosDiseño centrado en el usuarioVideo jugadoresComodidadLujoProtecciónGuanteHuman based designVideo playersConformityLuxuryProtectionGloveMonografía (Diseño Industrial) Universidad Católica de Pereira. Facultad de Arquitectura y Diseño, Pereira, 2011Este artículo surgió por la experiencia propia y la de otros jugadores de videojuegos donde se detecta un problema latente en la incomodidad de las manos luego de determinado tiempo de juego, presentándose lesiones temporales en la palma y dedos. A partir de esto, se realiza una propuesta innovadora que puede atender las relaciones antropométricas y ergonómicas del usuario. De este modo, generar en él una interacción objetual de acuerdo con los parámetros de protección, comodidad y lujo. En este proyecto se trataran temas tales como la ergonomía dirigida al bienestar de las extremidades superiores –en especial–, las manos debido a la identificación de problemas en la operacionalizacion de la actividad. Se plantea como objetivo principal la protección del usuario cuando se expone a largas horas de juego, ya que en esta actividad se ven maltratadas las manos, en especial ciertas falanges, del jugador presentando problemas de concentración y lesiones en sus dedos./Abstract:This article arose for a personal experience and also from other video games users. A latent problem was identified after players have used the videos games controls. One of the first signs was the discomfort in their hands and more severe ones such as temporary injuries to the palms and fingers. From this observations, an innovative proposal is developed to address the users anthropometric and ergonomics relations. Thus, generate and interaction in accordance with the parameters of protection, conformity, and luxury. In this Project, will be covered topics such as the ergonomics benefit to the upper extremities. A special focus will be giving to the hands since this they are in direct contact on the process of manipulating the game. The main objective of this proposal is the protection of the users when they are playing the video games for several hours, since on this activity is when the hands get maltreat causing difficulties to concentrate and injuries to the fingers.Universidad Católica de Pereira; Asesora: Patricia herrera SarayUniversidad Católica de Pereira2013-10-18T20:26:15Z2013-10-18T20:26:15Z2011Trabajo de Grado – Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85info:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionapplication/pdfDDMDI460https://repositorio.ucp.edu.co/entities/publication/f480cfea-cc66-4ba2-b85b-d879626f8796Monografía; DDMDI460info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2spaParra Mesa, Juan Guillermooai:repositorio.ucp.edu.co:10785/18172025-01-27T19:44:30Z |
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