La Gamificación Como Estrategia Para el Desarrollo de Competencias Digitales Docentes a Través de la Práctica Matemática en la Resolución de Problemas y Competencias Digitales

Digital

Autores:
Chavez-Caldera,Carlos,Andres
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2023
Institución:
Universidad de Santander
Repositorio:
Repositorio Universidad de Santander
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repositorio.udes.edu.co:001/11305
Acceso en línea:
https://repositorio.udes.edu.co/
https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/11305
Palabra clave:
Gamificación
Resolución de Problemas
Competencias Digitales
Classcraft
Gamification
Problem Solving
Digital Skills
Classcraft
Rights
openAccess
License
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
Description
Summary:Digital