La Gamificación Como Estrategia Para el Desarrollo de Competencias Digitales Docentes a Través de la Práctica Matemática en la Resolución de Problemas y Competencias Digitales
Digital
- Autores:
-
Chavez-Caldera,Carlos,Andres
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2023
- Institución:
- Universidad de Santander
- Repositorio:
- Repositorio Universidad de Santander
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.udes.edu.co:001/11305
- Palabra clave:
- Gamificación
Resolución de Problemas
Competencias Digitales
Classcraft
Gamification
Problem Solving
Digital Skills
Classcraft
- Rights
- openAccess
- License
- http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
| Summary: | Digital |
|---|
