Propuesta Para la Creación de una Empresa Desarrolladora de Video Juegos en la Ciudad de San José de Cúcuta con Fines de Internacionalización.

Digital

Autores:
Vergara-Salas, Cristhian Mauricio
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2023
Institución:
Universidad de Santander
Repositorio:
Repositorio Universidad de Santander
Idioma:
spa
OAI Identifier:
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Acceso en línea:
https://repositorio.udes.edu.co
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Palabra clave:
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spelling Tamayo-Medina, Ana Isabelff3617ed-ab66-4bd0-8509-e17abc33d424-1Vergara-Salas, Cristhian Mauriciod25d9bf8-18bf-493b-a788-72bfa7027881-1Acosta-Contreras, Douglasd0ff0caf-ee57-43ce-ae5f-d51c0b03b660-1Rolón-Camargo, Edgar José8e16dbf9-c4df-4cee-a54b-d92e09d2f9e9-12023-12-06T16:39:53Z2026-11-202023-12-06T16:39:53Z2023-11-20DigitalLos videojuegos nacieron a causa de un experimento, se convirtieron mero entretenimiento, y poco a poco se transformaron en una industria muy poderosa que pudo salvar de enormes crisis económicas a países a causa de su auge durante el confinamiento del año 2020. Colombia, y en especial Norte de Santander, busca fortalecer este sector dado el interés que presenta la nueva generación en aprovechar al máximo los medios tecnológicos que tienen a su alcance. Por ende, la presente investigación pretende explorar la posibilidad de crear una empresa desarrolladora de videojuegos en la ciudad de Cúcuta con aras a la exportación, ya que, en la actualidad, solo hay tres empresas que realicen esto en la ciudad. Para dicha investigación, inicialmente se describió la historia de la industria de los videojuegos hasta llegar al desempeño actual de la misma, a nivel global, en Colombia, y por último, en Norte de Santander; posteriormente, se realizó un estudio de mercado para evaluar la posibilidad de crear una empresa desarrolladora de videojuegos en la ciudad tomando como referencia una entrevista realizada a Vakano Studio (empresa desarrolladora de videojuegos en Cúcuta) utilizando múltiples herramientas de sistematización de información que permitía definir los niveles de utilidad y/o pérdida encontrados. Y, finalmente, se diseñó una estrategia de internacionalización para una empresa desarrolladora de videojuegos, donde se tuvieron en cuenta variables como la investigación del mercado objetivo, la propiedad intelectual, aspectos legales de creación de empresa y detalles logísticos a tener en cuenta al momento de exportar.Video games were born as a result of an experiment, they became mere entertainment, and little by little they transformed into a very powerful industry that was able to save countries from enormous economic crises due to their boom during the confinement of 2020. Colombia, and in especially Norte de Santander, seeks to strengthen this sector given the interest that the new generation has in making the most of the technological means they have at their disposal. Therefore, this research aims to explore the possibility of creating a video game development company in the city of Cúcuta for export purposes, since, currently, there are only three companies that do this in the city. For this research, initially the history of the video game industry was described until reaching its current performance, globally, in Colombia, and finally, in Norte de Santander; Subsequently, a market study was carried out to evaluate the possibility of creating a video game development company in the city taking as reference an interview with Vakano Studio (a video game development company in Cúcuta) using multiple information systematization tools that allowed defining the profit and/or loss levels found. And, finally, an internationalization strategy was designed for a video game development company, where variables such as research on the target market, intellectual property, legal aspects of business creation and logistical details to be taken into account at the time of creation were taken into account export.PregradoProfesional en Comercio ExteriorResumen ........................................................................................................................................ 20 Summary ....................................................................................................................................... 22 Introducción .................................................................................................................................. 24 Problema de Investigación ............................................................................................................ 26 Problematización....................................................................................................................... 26 Planteamiento del Problema ..................................................................................................... 26 Formulación del Problema ........................................................................................................ 29 Sistematización del Problema ................................................................................................... 29 Objetivos ....................................................................................................................................... 31 Objetivo General ....................................................................................................................... 31 Objetivos Específicos................................................................................................................ 31 Justificación .................................................................................................................................. 32 Marco de Referencia ..................................................................................................................... 34 Antecedentes ............................................................................................................................. 34 Internacionales ..................................................................................................................... 34 Nacional ................................................................................................................................ 35 Regional ................................................................................................................................ 37 Bases Teóricas .......................................................................................................................... 38 Modelo Uppsala .................................................................................................................... 38 Teoría de la Ventaja Competitiva ......................................................................................... 41 Marco Legal .............................................................................................................................. 43 Marco Espacial.......................................................................................................................... 46 Marco Temporal........................................................................................................................ 47 Hipótesis ................................................................................................................................... 48 Diseños Metodológicos ................................................................................................................. 49 Tipo de Investigación ................................................................................................................ 49 Método de Investigación ........................................................................................................... 49 Tipo de estudio .......................................................................................................................... 49 Instrumentos de Recolección de Información........................................................................... 50 Población................................................................................................................................... 51 Muestra ..................................................................................................................................... 53 Sistematización de Variables .................................................................................................... 53 Tratamiento de la Información.................................................................................................. 55 Técnica Para la Recolección de Información ....................................................................... 55 Presentación de la Información ............................................................................................ 56 Marco Administrativo ................................................................................................................... 57 Personas que Participan en el proceso ...................................................................................... 57 Cronograma de trabajo .............................................................................................................. 58 Desarrollo de los Objetivos Específicos ....................................................................................... 60 Descripción del Estado Actual de la Industria Desarrolladora de Videojuegos ........................... 60 Reseña del Proceso Histórico de la Industria de Videojuegos ................................................. 60 El Estado Actual de la Industria Desarrolladora de Videojuegos a Nivel Global ............... 67 Estado Actual de la Industria Desarrolladora de Videojuegos en Colombia ...................... 73 Contextualizar Sobre la Actualidad en la Industria Desarrolladora de Videojuegos en Norte de Santander .............................................................................. 84 Estudio de Mercado Para la Creación de una Empresa Desarrolladora de Videojuegos en Cúcuta ................................................... 87 Proceso de Creación de las Empresas Desarrolladoras de Videojuegos ............................ 87 Niveles de Utilidad y Pérdida Generado por las Empresas Desarrolladoras de Videojuegos en Cúcuta ............................................ 107 Apoyos Gubernamentales Para las Empresas Desarrolladoras de Videojuegos en Cúcuta.................................. 110 Diseño de Estrategias de Internacionalización para la Empresa Desarrolladora de Videojuegos...................... 121 Investigación de Mercado ................................................................................................... 121 Propiedad Intelectual.......................................................................................................... 134 Constitución legal ............................................................................................................... 143 Logística .............................................................................................................................. 145 Recomendaciones ....................................................................................................................... 155 Conclusiones ............................................................................................................................... 156 Referencias Bibliográficas .......................................................................................................... 157 Apéndices .................................................................................................................................... 173174 p.application/mswordapplication/pdfUniversidad de SantanderT 36.23 V273pRepositorio Digital Universidad de Santanderhttps://repositorio.udes.edu.cohttps://repositorio.udes.edu.co/handle/001/9812spaUniversidad de SantanderCúcutaFacultad de Ciencias Económicas, Administrativas y ContablesCucuta, ColombiaComercio Exteriorhttps://www.elcolombiano.com/director-por-un-dia-el-colombiano-110-anos/deficit-de-talento-humano-en-el-sector-tic-en-el-pais-un-dolor-de-cabeza-EA1652636: https://cucuta.gov.co/campamento-de-emprendedores-unanueva-iniciativa-para-la-transformacion-del-mercado-cucuteno/Ares, M. 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Al consultar y hacer uso de este recurso, está aceptando las condiciones de uso establecidas por los autores.info:eu-repo/semantics/embargoedAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_f1cfAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/Propuesta para Una Empresa, Videogame.DesarrolladoresExportación de serviciosInternacionalizaciónVideojuegosDevelopersExportation of servicesInternationalizationVideo gamePropuesta Para la Creación de una Empresa Desarrolladora de Video Juegos en la Ciudad de San José de Cúcuta con Fines de Internacionalización.Proposal for the Creation of a Video Game Development Company in the City of San José of Cúcuta for the Purposes of InternationalizationTrabajo de grado - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fhttp://purl.org/coar/version/c_71e4c1898caa6e32info:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/submittedVersionTodas las AudienciasPublicationLICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-815543https://repositorio.udes.edu.co/bitstreams/a8c93c2f-31a8-4b85-a59d-e3ab0292c7af/download73a5432e0b76442b22b026844140d683MD54ORIGINALLabel.pdfLabel.pdfapplication/pdf3206431https://repositorio.udes.edu.co/bitstreams/6a5c394a-74fe-4415-add3-565b1ebf8abf/downloaddaccf70ec614ccd30c3e3f2eac6fec07MD55Informe de Porcentaje de Similitud de Texto.pdfInforme de Porcentaje de Similitud de Texto.pdfapplication/pdf2749781https://repositorio.udes.edu.co/bitstreams/88a1b7a0-e5fb-4f6e-9009-e1b6caa9faa7/download021ea2aeb943b0ce78d05469cbbd588fMD56Propuesta_Para_la_Creación_de_una_Empresa_Desarrolladora_de_Video_Juegos_en_la_Ciudad_de_San_José_de_Cúcuta_con_Fines_de_Internacionalización.docxPropuesta_Para_la_Creación_de_una_Empresa_Desarrolladora_de_Video_Juegos_en_la_Ciudad_de_San_José_de_Cúcuta_con_Fines_de_Internacionalización.docxapplication/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document6018338https://repositorio.udes.edu.co/bitstreams/2626ff21-94fd-4d2c-8eb9-25c9bc9a6ef4/downloadd5de3184c0840d2e61e6915f80c0fa72MD57Propuesta_Para_la_Creación_de_una_Empresa_Desarrolladora_de_Video_Juegos_en_la_Ciudad_de_San_José_de_Cúcuta_con_Fines_de_Internacionalización.pdfPropuesta_Para_la_Creación_de_una_Empresa_Desarrolladora_de_Video_Juegos_en_la_Ciudad_de_San_José_de_Cúcuta_con_Fines_de_Internacionalización.pdfapplication/pdf2444957https://repositorio.udes.edu.co/bitstreams/2473fad5-f6e4-4288-a30f-5a5782f6b016/download42b25bf2d6c8b070fcd1cf23efe95742MD58TEXTLabel.pdf.txtLabel.pdf.txtExtracted texttext/plain823https://repositorio.udes.edu.co/bitstreams/c51bf386-b909-4db7-9f90-be5ca9e51d20/download611e9f50336bb6baee2ca5620531a497MD59Informe de Porcentaje de Similitud de Texto.pdf.txtInforme de Porcentaje de Similitud de Texto.pdf.txtExtracted texttext/plain101497https://repositorio.udes.edu.co/bitstreams/44910506-d4db-48c7-a782-bfce9058bcbf/downloadcc3408d28e5de0cb303633f9971ca468MD511Propuesta_Para_la_Creación_de_una_Empresa_Desarrolladora_de_Video_Juegos_en_la_Ciudad_de_San_José_de_Cúcuta_con_Fines_de_Internacionalización.docx.txtPropuesta_Para_la_Creación_de_una_Empresa_Desarrolladora_de_Video_Juegos_en_la_Ciudad_de_San_José_de_Cúcuta_con_Fines_de_Internacionalización.docx.txtExtracted texttext/plain101982https://repositorio.udes.edu.co/bitstreams/cc5f1c7c-4396-4987-bb68-4eede7fb64a9/download88ec19e29782c52fa1c6035e26076863MD513Propuesta_Para_la_Creación_de_una_Empresa_Desarrolladora_de_Video_Juegos_en_la_Ciudad_de_San_José_de_Cúcuta_con_Fines_de_Internacionalización.pdf.txtPropuesta_Para_la_Creación_de_una_Empresa_Desarrolladora_de_Video_Juegos_en_la_Ciudad_de_San_José_de_Cúcuta_con_Fines_de_Internacionalización.pdf.txtExtracted texttext/plain101483https://repositorio.udes.edu.co/bitstreams/96fdc3ca-75a9-4e9d-91fa-f0ca7b1480db/download4eb697e6073e57edc22cee3172ec2fa6MD514THUMBNAILLabel.pdf.jpgLabel.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg10826https://repositorio.udes.edu.co/bitstreams/216f71e7-e53a-4d54-b881-827c67d01d5d/download6b0f399906865d3462c31c1c9275355bMD510Informe de Porcentaje de Similitud de Texto.pdf.jpgInforme de Porcentaje de Similitud de Texto.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg9664https://repositorio.udes.edu.co/bitstreams/deb7625c-cc27-4ec1-92ef-9cf287e4ee79/download73b983de1c14ccc30ff3ad0078fc764cMD512Propuesta_Para_la_Creación_de_una_Empresa_Desarrolladora_de_Video_Juegos_en_la_Ciudad_de_San_José_de_Cúcuta_con_Fines_de_Internacionalización.pdf.jpgPropuesta_Para_la_Creación_de_una_Empresa_Desarrolladora_de_Video_Juegos_en_la_Ciudad_de_San_José_de_Cúcuta_con_Fines_de_Internacionalización.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg7545https://repositorio.udes.edu.co/bitstreams/93a06d12-d7a8-479e-99fe-41b9cc38b9c3/download20ee29873d0de78582ce8d7fd325f7e7MD515001/9812oai:repositorio.udes.edu.co:001/98122023-12-07 03:02:34.644https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/Derechos Reservados - Universidad de Santander, 2023. Al consultar y hacer uso de este recurso, está aceptando las condiciones de uso establecidas por los autores.https://repositorio.udes.edu.coRepositorio Universidad de 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