Uso de la Herramienta Genially a Través de la Gamificación Para la Enseñanza de la Geometría y su Impacto Sobre las Competencias Digitales en Docentes de Primaria
Digital
- Autores:
 - 
                   Serpa-Quintero, Paul Alejandro           
 
- Tipo de recurso:
 
- Fecha de publicación:
 - 2022
 
- Institución:
 - Universidad de Santander
 
- Repositorio:
 - Repositorio Universidad de Santander
 
- Idioma:
 -           spa          
 - OAI Identifier:
 - oai:repositorio.udes.edu.co:001/9156
 - Palabra clave:
 -           Estrategia Didáctica          
Gamificación
Pensamiento Espacial y Sistemas Geométricos
Competencias Digitales
Didactic Strategy
Gamification
Spatial Thinking and Geometric Systems
Digital Competences
 - Rights
 - openAccess
 - License
 - http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
 
