Diseño de interacciones táctiles aplicadas a un juego de simulación educativo
118 páginas incluye indice
- Autores:
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2011
- Institución:
- Universidad de la Sabana
- Repositorio:
- Repositorio Universidad de la Sabana
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- OAI Identifier:
- oai:intellectum.unisabana.edu.co:10818/208
- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/10818/208
- Palabra clave:
- Métodos de simulación
Simulación por computadores
Tecnología educativa
Enseñanza con ayuda de computadores
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Diseño de interacciones táctiles aplicadas a un juego de simulación educativoMétodos de simulaciónSimulación por computadoresTecnología educativaEnseñanza con ayuda de computadores118 páginas incluye indiceActualmente en el campo de la educación para toma de decisiones, los modelos y juegos de simulación, desean mostrar situaciones reales para una mayor comprensión de conceptos. Pero en algunos casos, estos modelos se preocupan solo por demostrar resultados y estadísticas de forma plana y poco interactiva. En este proyecto se busca generar mayor involucramiento de los usuarios con la situación real de sostenibilidad que presenta un juego de simulación educativo existente en el campo de la Dinámica de Sistemas. Para ello se diseñó e implementó una nueva interfaz que emplea tecnología de pantallas táctiles las cuales permiten a un usuario expresar comandos mediante gestos, con lo cual se puede desarrollar un software que genere mayor interacción e inmersión.Universidad de La SabanaIngeniería IndustrialFacultad de IngenieríaSotaquirá, RicardoRamírez Camacho, Ángela MaríaRobayo Gómez, Jenny Constanza2011-09-16T13:25:06Z2011-09-16T13:25:06Z20112011-09-16Tesis/Trabajo de grado - PregradoTesis de pregradopublishedVersionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85Textoinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/redcol/resource_type/TPapplication/pdfAfter Mouse. (n.d.). After Mouse. Retrieved 2009 ¿¿¿ 20-Diciembre from Paint`touch: Innovation is child´s play: http://www.after-mouse.com/paint-touch.htmlAgencia Europea de Medio Ambiente. (2009). Retrieved 2010 ¿¿¿ 28-December from http://honoloko.eea.europa.eu/Apple. (n.d.). Universidad de Valencia: TALLER DE AUDIOVISUALES. Retrieved 2010 ¿¿¿ 5- November from Apple en la Educación: http://www.apple.com/es/education/resources/profiles/valencia/Ariza, C. (2008). El Juego de la Piangua, Un Camino Hacia la Cooperación y la Sostenibilidad de Recursos. Tesis de Maestría . Bucaramanga: Universidad Industrial de Santander.Castillo, O., Figueroa, D., & Sevilla, H. (n.d.). Fases de la Programación Extrema. Retrieved 2011 ¿¿¿ 10-January from Programación Extrema: http://programacionextrema.tripod.com/fases.htmDyrli, K. O. (2008 ¿¿¿ November). Touchscreens Could Foster Future Collaboration. Disctrict Administration -Solutions for School District ManagementEntrevista Tony Salvador, Intel enthnographer. (2008). (Video) Retrieved 2010 ¿¿¿ 4-Enero from Research background of the new version of classmate PC: http://www.youtube.com/watch?v=XuN7Mc0S1TUFioretti, G., & Carbone, G. (2007 ¿¿¿ 8-June). Integrate business modeling and interaction design. Retrieved 2011 ¿¿¿ 9-January from IBM developerWorks: http://www.ibm.com/developerworks/library/ws-soa-busmodeling/index.htmlHardin, G. (1968). The Tragedy of the Commons. 162.Hardin, G. (1968). The Tragedy of the Commons. Science , 1243¿1248.INFUSION. (n.d.). INFUSION. Retrieved 2009 ¿¿¿ 20-Diciembre from The Infusion Education Suite for Sarface: http://www.infusion.com/CaseStudy.aspx?cat=4&sub=7&id=40ntel. (2010 ¿¿¿ 30-June). Software Intel. Retrieved 2010 ¿¿¿ 28-December from http://software.intel.com/en-us/videos/gaming-for-water-resources-on-sciencesim/Jacobs, B. (s.f.). Recuperado el 3 de Abril de 2011, de Beer Distribution Game: http://blbus-jacobsvm.ads.iu.edu/beer/index.htmLowgren, J. (2008). Encyclopedia entry on Interaction Design. Retrieved 2011 ¿¿¿ 4- January from Interaction-Design.org: http://www.intMartín, K. (2002). La Teoría de los Juegos y el Origen de las Instituciones - Libertas 31. Eseade.Meadows, D. (1986). Fish Bank. Institute for Policy and Social Science Research . Durham.Microsoft Research. (n.d.). (Microsoft Research) From Creative Storytelling Experience (TellTable): http://research.microsoft.com/en-us/projects/TellTable/Mitchell, R. (1988). TRAGEDY OF THE COMMONS GAME. From John Public's Practice Game Web Page : http://pages.uoregon.edu/rmitchel/commons/instructions/practice_instructions.htmProthero, W. A. (2010). Fishing the Ocean. From http://fb.earthednet.org/games/single_play/fishing_game.htmlReas, C., & Fry, B. (2007). Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists. Mit Press.RM. (2009). RM. Retrieved 2009 ¿¿¿ 20-Diciembre from Microsoft Surface in Education: http://www.rm.com/generic.asp?cref=GP1365987&SrcURL=/surface/Saffer, D. (2007). Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices. United States of America.Saffer, D. (2010 ¿¿¿ 4-October). Entrevista a Dan Saffer, La Nueva Era de La Interacción se Mueve Por Ausencia de Paradigmas que Nos Imponian El Teclado y El Mouse. Faz Revista de Diseño de Interacciones, 9-15. (N. Rodriguez-Peña, Interviewer) Revista Faz.https://hdl.handle.net/10818/208142244TE00013Universidad de La SabanaIntellectum Repositorio Universidad de La Sabanaspahttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2oai:intellectum.unisabana.edu.co:10818/2082025-12-15T17:33:43Z |
