Diseño conceptual y diseño de contenidos de una prenda inteligente
40 Páginas
- Autores:
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2012
- Institución:
- Universidad de la Sabana
- Repositorio:
- Repositorio Universidad de la Sabana
- Idioma:
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- OAI Identifier:
- oai:intellectum.unisabana.edu.co:10818/8228
- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/10818/8228
- Palabra clave:
- Comunicación-Aspectos sociales
Comunicación audiovisual
Coordinación de diseño industrial
Imágen corporativa
Multimedia interactiva
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Tesis/Trabajo de grado - Pregrado http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 Texto info:eu-repo/semantics/bachelorThesis http://purl.org/redcol/resource_type/TP |
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VARELA, Rodrigo. Innovación Empresarial. Pearson Educación, 2001. 382 páginas. STUTELY, Richard. Plan de negocios la estrategia inteligente. Pearson Educación, 2000. 304 páginas. SCHMIDT, Terry. Gerencia estratégica de proyectos simplificada. Practical Tools for Readers and teams, 2009. 218 páginas. MARQUEZ, Antonio. Realización de audiovisuales y espectáculos. Ministerio de educación, 1996. 304 páginas. Arduino. (2011). Arduino CC. Obtenido de http://www.arduino.cc/es/ Arnhold, U. (2010). User Generated Branding: Integrating User Generated Content Into Brand Management. Alemania: Gabler. BBC. (8 de Junio de 2012). Facebook launches app centre to promote third-party softwar. Recuperado el 1 de Octubre de 2012, de http://www.bbc.com/news/technology-18365999 Bellantine's. (2012). Bellantine's Mexico. Obtenido de https://www.facebook.com/BallantinesMexico?sk=app_208195102528120& Bolivar, C. (9 de Abril de 2012). Consumo de teléfonos inteligentes por usuarios en el mundo 2012 [Infografía]. Recuperado el 5 de Julio de 2012, de Dosdigitos.com: http://dosdigitos.com/movil/consumo-de-telefonos-inteligentes-por-usuarios-en-elmundo-2012-infografia/ Braddock Clarke, S. E., & O'Mahony, M. (2006). TechnoTextiles 2. New York: Thames & Hudson Inc. Briceño, E. (7 de Marzo de 2012). Google Play: Todo lo que debes saber sobre el nuevo centro de entretenimiento en la nube. Recuperado el 1 de Octubre de 2012, de Bitelia: http://bitelia.com/2012/03/google-play-todo-lo-que-debes-saber-sobreel-nuevo-centro-de-entretenimiento-en-la-nube Business Mobile. (2012). Angry Birds Vs Draw Something. Recuperado el 29 de Septiembre de 2012, de http://visual.ly/angry-birds-vs-draw-something BuzzmanTV. (21 de Diciembre de 2010). Tipp-ex Case Study - "A hunter shoots a bear" [Archivo de Video]. Recuperado el 21 de Octubre de 2012, de Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=PkJSw-SMZVE Clynes, A., & Kline, N. (1960). Cyborgs and Space. Astronautics , 26,27, 74-76. Cox, P. (20 de Octubre de 2011). Developing unity in web desing. Recuperado el Septiembre de 20 de 2012, de Codrops: http://tympanus.net/codrops/2011/10/20/developing-unity-in-web-design/ CuteCircuit. (2012). Laura Paussini. Obtenido de http://www.cutecircuit.com/laurapausini-skirt/ CuteCircuit. (2012). About Cute Circuit. Obtenido de http://www.cutecircuit.com/about_cute/ Dartmouth College. (21 de Mayo de 2012). Augmented Reality . Recuperado el 1 de Octubre de 2012, de Dartmouth College Library: http://researchguides.dartmouth.edu/content.php?pid=227212&sid=1880434 Dawson, A. (2011). Distinctive Desing. The Atrium, Southern Gate, United Kingdom: John Wiley & Sons. Dentsu Inc. (2011). iButterfly ¿Utilizing the insight and creativity unlocked by smart devices. Recuperado el 2 de Octubre de 2012, de Dentsu: http://www.dentsu.com/overview/showcase/ibutterfly.html DeVaul, R. W., & Gibs, J. &. (2003). MIThril. Recuperado el 22 de Junio de 2012, de Instituto Tecnológico de Massachusets: http://www.media.mit.edu/wearables/mithril/ Duran, J., & Sánchez, L. (2008). Industrias de la comunicación audiovisual. Barcelona, España: Universitat Barcelona. Genuth, I. (15 de Octubre de 2007). The Future Of Things. Recuperado el 17 de Septiembre de 2011, de The Future Of E-paper: http://thefutureofthings.com/articles/1000/the-future-of-electronic-paper.html Goñi Zabala, J. J. (2008). Talento, tecnonología y tiempo: Los pilares de un progreso consciente para elegir un futuro. Ediciones Díaz de Santos. Grado Zero Space. (2007). Oricalco. Recuperado el 2 de Julio de 2012, de http://www.gzespace.com/gzenew/index.php?pg=oricalco&lang=en Gretzel, U., Law, R., & Fuchs, M. (2010). Information and Communication Technologies in Tourism 2010. Austria: SpringerWienNewYork. Harold, P. (2006). Creating a magic lighting experience with textiles. Password (28), 6-11. Harris, W., & Lamb, R. (2005). How Invisibility Cloaks Work. Recuperado el 17 de Septiembre de 2011, de How Stuff Works : http://science.howstuffworks.com/invisibility-cloak.htm Hart-Davis, G. (2007). Mastering Microsoft Windows Vista Home. Canadá: John Wiley & Sons. Hayes Godar, S., & Pixy, S. (2004). Virtual and Collaborative Teams: Process, Technologies, and Practice. London, Reino Unido: Idea Group Publisihng. Herrera Rivas, C., & Lopez Parejo, A. (2008). Introducción al diseño. Málaga, España: Vértice. Informatica Hoy. (2011). ¿Conoces lo qué es un Smart TV? Recuperado el 2 de Octubre de 2012, de Informatica Hoy: http://www.informaticahoy.com.ar/electronica-consumo-masivo/Que-es-Smart-TV.php https://hdl.handle.net/10818/8228 254559 TE05884 |
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VARELA, Rodrigo. Innovación Empresarial. Pearson Educación, 2001. 382 páginas. STUTELY, Richard. Plan de negocios la estrategia inteligente. Pearson Educación, 2000. 304 páginas. SCHMIDT, Terry. Gerencia estratégica de proyectos simplificada. Practical Tools for Readers and teams, 2009. 218 páginas. MARQUEZ, Antonio. Realización de audiovisuales y espectáculos. Ministerio de educación, 1996. 304 páginas. Arduino. (2011). Arduino CC. Obtenido de http://www.arduino.cc/es/ Arnhold, U. (2010). User Generated Branding: Integrating User Generated Content Into Brand Management. Alemania: Gabler. BBC. (8 de Junio de 2012). Facebook launches app centre to promote third-party softwar. Recuperado el 1 de Octubre de 2012, de http://www.bbc.com/news/technology-18365999 Bellantine's. (2012). Bellantine's Mexico. Obtenido de https://www.facebook.com/BallantinesMexico?sk=app_208195102528120& Bolivar, C. (9 de Abril de 2012). Consumo de teléfonos inteligentes por usuarios en el mundo 2012 [Infografía]. Recuperado el 5 de Julio de 2012, de Dosdigitos.com: http://dosdigitos.com/movil/consumo-de-telefonos-inteligentes-por-usuarios-en-elmundo-2012-infografia/ Braddock Clarke, S. E., & O'Mahony, M. (2006). TechnoTextiles 2. New York: Thames & Hudson Inc. Briceño, E. (7 de Marzo de 2012). Google Play: Todo lo que debes saber sobre el nuevo centro de entretenimiento en la nube. Recuperado el 1 de Octubre de 2012, de Bitelia: http://bitelia.com/2012/03/google-play-todo-lo-que-debes-saber-sobreel-nuevo-centro-de-entretenimiento-en-la-nube Business Mobile. (2012). Angry Birds Vs Draw Something. Recuperado el 29 de Septiembre de 2012, de http://visual.ly/angry-birds-vs-draw-something BuzzmanTV. (21 de Diciembre de 2010). Tipp-ex Case Study - "A hunter shoots a bear" [Archivo de Video]. Recuperado el 21 de Octubre de 2012, de Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=PkJSw-SMZVE Clynes, A., & Kline, N. (1960). Cyborgs and Space. Astronautics , 26,27, 74-76. Cox, P. (20 de Octubre de 2011). Developing unity in web desing. Recuperado el Septiembre de 20 de 2012, de Codrops: http://tympanus.net/codrops/2011/10/20/developing-unity-in-web-design/ CuteCircuit. (2012). Laura Paussini. Obtenido de http://www.cutecircuit.com/laurapausini-skirt/ CuteCircuit. (2012). About Cute Circuit. Obtenido de http://www.cutecircuit.com/about_cute/ Dartmouth College. (21 de Mayo de 2012). Augmented Reality . Recuperado el 1 de Octubre de 2012, de Dartmouth College Library: http://researchguides.dartmouth.edu/content.php?pid=227212&sid=1880434 Dawson, A. (2011). Distinctive Desing. The Atrium, Southern Gate, United Kingdom: John Wiley & Sons. Dentsu Inc. (2011). iButterfly ¿Utilizing the insight and creativity unlocked by smart devices. Recuperado el 2 de Octubre de 2012, de Dentsu: http://www.dentsu.com/overview/showcase/ibutterfly.html DeVaul, R. W., & Gibs, J. &. (2003). MIThril. Recuperado el 22 de Junio de 2012, de Instituto Tecnológico de Massachusets: http://www.media.mit.edu/wearables/mithril/ Duran, J., & Sánchez, L. (2008). Industrias de la comunicación audiovisual. Barcelona, España: Universitat Barcelona. Genuth, I. (15 de Octubre de 2007). The Future Of Things. Recuperado el 17 de Septiembre de 2011, de The Future Of E-paper: http://thefutureofthings.com/articles/1000/the-future-of-electronic-paper.html Goñi Zabala, J. J. (2008). Talento, tecnonología y tiempo: Los pilares de un progreso consciente para elegir un futuro. Ediciones Díaz de Santos. Grado Zero Space. (2007). Oricalco. Recuperado el 2 de Julio de 2012, de http://www.gzespace.com/gzenew/index.php?pg=oricalco&lang=en Gretzel, U., Law, R., & Fuchs, M. (2010). Information and Communication Technologies in Tourism 2010. Austria: SpringerWienNewYork. Harold, P. (2006). Creating a magic lighting experience with textiles. Password (28), 6-11. Harris, W., & Lamb, R. (2005). How Invisibility Cloaks Work. Recuperado el 17 de Septiembre de 2011, de How Stuff Works : http://science.howstuffworks.com/invisibility-cloak.htm Hart-Davis, G. (2007). Mastering Microsoft Windows Vista Home. Canadá: John Wiley & Sons. Hayes Godar, S., & Pixy, S. (2004). Virtual and Collaborative Teams: Process, Technologies, and Practice. London, Reino Unido: Idea Group Publisihng. Herrera Rivas, C., & Lopez Parejo, A. (2008). Introducción al diseño. Málaga, España: Vértice. Informatica Hoy. (2011). ¿Conoces lo qué es un Smart TV? Recuperado el 2 de Octubre de 2012, de Informatica Hoy: http://www.informaticahoy.com.ar/electronica-consumo-masivo/Que-es-Smart-TV.php 254559 TE05884 |
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Diseño conceptual y diseño de contenidos de una prenda inteligenteComunicación-Aspectos socialesComunicación audiovisualCoordinación de diseño industrialImágen corporativaMultimedia interactiva40 PáginasLos textiles son una nueva opción para convertirse en pantallas. Entidades como Philips, Samsung o el MIT y grupos de investigación a nivel mundial exploran la posibilidad de emitir contenidos en telas desde diferentes perspectivas. Esto plantea un nuevo panorama para los comunicadores audiovisuales y multimedios en busca de oportunidades en un campo potencial para la realización de contenidos. El presente trabajo es una recopilación del desarrollo de tecnologías en el área de textiles y prendas que busquen emitir contenido visual. Explora cómo los factores de convergencia, conectividad y nuevos medios impactan en la construcción de una pantalla: prendas de vestir. Propone el diseño conceptual de una prenda que es capaz de mostrar, manipular y compartir información visual entre usuarios.Universidad de La SabanaComunicación Audiovisual y MultimediosFacultad de ComunicaciónLlano González, RicardoBarreto Díaz, Iraida MercedesMoreno Orjuela, Eliana Catalina2013-08-22T13:43:55Z2013-08-22T13:43:55Z20122013-08-22Tesis/Trabajo de grado - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85Textoinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/redcol/resource_type/TPapplication/pdfVARELA, Rodrigo. Innovación Empresarial. Pearson Educación, 2001. 382 páginas.STUTELY, Richard. Plan de negocios la estrategia inteligente. Pearson Educación, 2000. 304 páginas.SCHMIDT, Terry. Gerencia estratégica de proyectos simplificada. Practical Tools for Readers and teams, 2009. 218 páginas.MARQUEZ, Antonio. Realización de audiovisuales y espectáculos. Ministerio de educación, 1996. 304 páginas.Arduino. (2011). Arduino CC. Obtenido de http://www.arduino.cc/es/Arnhold, U. (2010). User Generated Branding: Integrating User Generated Content Into Brand Management. Alemania: Gabler.BBC. (8 de Junio de 2012). Facebook launches app centre to promote third-party softwar. Recuperado el 1 de Octubre de 2012, de http://www.bbc.com/news/technology-18365999Bellantine's. (2012). Bellantine's Mexico. Obtenido de https://www.facebook.com/BallantinesMexico?sk=app_208195102528120&Bolivar, C. (9 de Abril de 2012). Consumo de teléfonos inteligentes por usuarios en el mundo 2012 [Infografía]. Recuperado el 5 de Julio de 2012, de Dosdigitos.com: http://dosdigitos.com/movil/consumo-de-telefonos-inteligentes-por-usuarios-en-elmundo-2012-infografia/Braddock Clarke, S. E., & O'Mahony, M. (2006). TechnoTextiles 2. New York: Thames & Hudson Inc.Briceño, E. (7 de Marzo de 2012). Google Play: Todo lo que debes saber sobre el nuevo centro de entretenimiento en la nube. Recuperado el 1 de Octubre de 2012, de Bitelia: http://bitelia.com/2012/03/google-play-todo-lo-que-debes-saber-sobreel-nuevo-centro-de-entretenimiento-en-la-nubeBusiness Mobile. (2012). Angry Birds Vs Draw Something. Recuperado el 29 de Septiembre de 2012, de http://visual.ly/angry-birds-vs-draw-somethingBuzzmanTV. (21 de Diciembre de 2010). Tipp-ex Case Study - "A hunter shoots a bear" [Archivo de Video]. Recuperado el 21 de Octubre de 2012, de Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=PkJSw-SMZVEClynes, A., & Kline, N. (1960). Cyborgs and Space. Astronautics , 26,27, 74-76.Cox, P. (20 de Octubre de 2011). Developing unity in web desing. Recuperado el Septiembre de 20 de 2012, de Codrops: http://tympanus.net/codrops/2011/10/20/developing-unity-in-web-design/CuteCircuit. (2012). Laura Paussini. Obtenido de http://www.cutecircuit.com/laurapausini-skirt/CuteCircuit. (2012). About Cute Circuit. Obtenido de http://www.cutecircuit.com/about_cute/Dartmouth College. (21 de Mayo de 2012). Augmented Reality . Recuperado el 1 de Octubre de 2012, de Dartmouth College Library: http://researchguides.dartmouth.edu/content.php?pid=227212&sid=1880434Dawson, A. (2011). Distinctive Desing. The Atrium, Southern Gate, United Kingdom: John Wiley & Sons.Dentsu Inc. (2011). iButterfly ¿Utilizing the insight and creativity unlocked by smart devices. Recuperado el 2 de Octubre de 2012, de Dentsu: http://www.dentsu.com/overview/showcase/ibutterfly.htmlDeVaul, R. W., & Gibs, J. &. (2003). MIThril. Recuperado el 22 de Junio de 2012, de Instituto Tecnológico de Massachusets: http://www.media.mit.edu/wearables/mithril/Duran, J., & Sánchez, L. (2008). Industrias de la comunicación audiovisual. Barcelona, España: Universitat Barcelona.Genuth, I. (15 de Octubre de 2007). The Future Of Things. Recuperado el 17 de Septiembre de 2011, de The Future Of E-paper: http://thefutureofthings.com/articles/1000/the-future-of-electronic-paper.htmlGoñi Zabala, J. J. (2008). Talento, tecnonología y tiempo: Los pilares de un progreso consciente para elegir un futuro. Ediciones Díaz de Santos.Grado Zero Space. (2007). Oricalco. Recuperado el 2 de Julio de 2012, de http://www.gzespace.com/gzenew/index.php?pg=oricalco&lang=enGretzel, U., Law, R., & Fuchs, M. (2010). Information and Communication Technologies in Tourism 2010. Austria: SpringerWienNewYork.Harold, P. (2006). Creating a magic lighting experience with textiles. Password (28), 6-11.Harris, W., & Lamb, R. (2005). How Invisibility Cloaks Work. Recuperado el 17 de Septiembre de 2011, de How Stuff Works : http://science.howstuffworks.com/invisibility-cloak.htmHart-Davis, G. (2007). Mastering Microsoft Windows Vista Home. Canadá: John Wiley & Sons.Hayes Godar, S., & Pixy, S. (2004). Virtual and Collaborative Teams: Process, Technologies, and Practice. London, Reino Unido: Idea Group Publisihng.Herrera Rivas, C., & Lopez Parejo, A. (2008). Introducción al diseño. Málaga, España: Vértice.Informatica Hoy. (2011). ¿Conoces lo qué es un Smart TV? Recuperado el 2 de Octubre de 2012, de Informatica Hoy: http://www.informaticahoy.com.ar/electronica-consumo-masivo/Que-es-Smart-TV.phphttps://hdl.handle.net/10818/8228254559TE05884Universidad de La SabanaIntellectum Repositorio Universidad de La Sabanaspahttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2oai:intellectum.unisabana.edu.co:10818/82282025-12-15T17:33:20Z |
