Geek Wave 22
La emisión del programa Geek Wave abordó temáticas de carácter lúdico y narrativo que exploran el impacto de las creepypastas y los relatos de terror difundidos en internet, especialmente entre públicos jóvenes. El programa inició con una dinámica de rompehielos, en la que los participantes comparti...
- Autores:
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2024
- Institución:
- Universidad de la Sabana
- Repositorio:
- Repositorio Universidad de la Sabana
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:intellectum.unisabana.edu.co:10818/68446
- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/10818/68446
- Palabra clave:
- Programas de radio
Narrativa digital
Ciberliteratura
Adaptación audiovisual
Memoria mediática
- Rights
- License
- Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
| Summary: | La emisión del programa Geek Wave abordó temáticas de carácter lúdico y narrativo que exploran el impacto de las creepypastas y los relatos de terror difundidos en internet, especialmente entre públicos jóvenes. El programa inició con una dinámica de rompehielos, en la que los participantes compartieron sus experiencias personales con historias icónicas como Sonic.exe, Jeff the Killer, Slenderman, Hitori Kakurenbo y el experimento ruso del sueño, mostrando cómo estos contenidos digitales configuran memorias emocionales, temores infantiles y prácticas sociales como el juego colectivo o la experimentación narrativa desde la ficción digital. |
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