Geek Wave 22

La emisión del programa Geek Wave abordó temáticas de carácter lúdico y narrativo que exploran el impacto de las creepypastas y los relatos de terror difundidos en internet, especialmente entre públicos jóvenes. El programa inició con una dinámica de rompehielos, en la que los participantes comparti...

Full description

Autores:
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2024
Institución:
Universidad de la Sabana
Repositorio:
Repositorio Universidad de la Sabana
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:intellectum.unisabana.edu.co:10818/68446
Acceso en línea:
https://hdl.handle.net/10818/68446
Palabra clave:
Programas de radio
Narrativa digital
Ciberliteratura
Adaptación audiovisual
Memoria mediática
Rights
License
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
Description
Summary:La emisión del programa Geek Wave abordó temáticas de carácter lúdico y narrativo que exploran el impacto de las creepypastas y los relatos de terror difundidos en internet, especialmente entre públicos jóvenes. El programa inició con una dinámica de rompehielos, en la que los participantes compartieron sus experiencias personales con historias icónicas como Sonic.exe, Jeff the Killer, Slenderman, Hitori Kakurenbo y el experimento ruso del sueño, mostrando cómo estos contenidos digitales configuran memorias emocionales, temores infantiles y prácticas sociales como el juego colectivo o la experimentación narrativa desde la ficción digital.