Ensayo contra la Ley de Prohibición de Videojuegos Bélicos en Venezuela
El 3 de marzo de 2010, la Asamblea Nacional venezolana promulgó la ley para la Prohibición de Videojuegos bélicos y Juguetes bélicos, un estatuto que prohíbe la fabricación, importación, distribución, compra, venta, alquiler y uso de videojuegos bélicos y juguetes bélicos en la República de Venezuel...
- Autores:
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- Fecha de publicación:
- 2010
- Institución:
- Universidad de Caldas
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- Repositorio Institucional U. Caldas
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Ensayo contra la Ley de Prohibición de Videojuegos Bélicos en Venezuela An essay against the law for the prohibition of warlike videogames in Venezuela |
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El 3 de marzo de 2010, la Asamblea Nacional venezolana promulgó la ley para la Prohibición de Videojuegos bélicos y Juguetes bélicos, un estatuto que prohíbe la fabricación, importación, distribución, compra, venta, alquiler y uso de videojuegos bélicos y juguetes bélicos en la República de Venezuela y sus demás espacios geográfi cos. Con el propósito de prevenir que esta iniciativa se repita, este ensayo desarrolla tres argumentos claves que rebaten la idea de implementar un estatuto con el mismo alcance que el venezolano. |
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122 2 111 7 Jurídicas AFP. (2008). “Thailand bans GTA in wake of Cabbie Killing”. Recuperado de http://afp.google.com/article/ALeqM5i_GdR3NRdfBh-ZIwSv_1vKBE3EUg [Consultado el 12 de marzo de 2010]. BALDARO, B. et al. (2004). “Aggressive and non-violent videogames: Short-term psychological and cardiovascular effects on habitual players.” Stress and Health, Vol. 20, pp. 203-208. BENSELY, Lillian & VAN EENWYK, Juliet. (2000). Video games and real-life aggression: A review of the literature. Olympia: Washington State Department of Health Office of Epidemiology, pp. 3-4. BOYD, Clark. (2007). “Rating video games globally”. Recuperado de http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/6968550.stm [Consultado el 21 de marzo de 2010]. COVARRUBIA, Patricia. (2010). “Law against violent videogames and toy weapons”. Recuperado de http://iptango.blogspot.com/2010/03/law-againstviolent-games-and-toy.html [Consultado el 3 de marzo de 2010]. EFE. (2010). “Hoy entra en vigencia ley que prohíbe videojuegos y juguetes bélicos”. Noticias 24. Recuperado de http://www.noticias24.com/actualidad/noticia/145976/hoy-entra-en-vigencia-ley-que-prohibe-video-juegos-y-juguetesbelico/ [Consultado el 11 de marzo de 2010]. GRIFFITHS, Mark. (2005). “Video games and health”. British Medical Journal, Vol. 331, pp. 122-123. HERMAN, L.; HORWITZ, J.; KENT, S. & MILLER, S. (2001). “Gamespot - History of Video Games”. Recuperado de http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hov/ [Consultado el 21 de marzo de 2010]. JENKINS, David. (2006). “Japan to introduce revised CERO rating system”. Recuperado de http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=8213 [Consultado el 21 de marzo de 2010]. KUTNER, Lawrence & OLSON, Cheryl K. (2008). Grand theft childhood: the surprising truth about violent video games and what parents can do. Simon & Schuster, pp. 57-85. MILLAR, Ross. (2007). “Mass Effect banned in Singapore over lesbian scene”. Recuperado de http://www.joystiq.com/2007/11/14/mass-effect-banned-insingapore-over-lesbian-scene/ [Consultado el 12 de marzo de 2010]. NEWSWEEK. (2006). “An industry shows its growing value”. Recuperado de http://www.businessweek.com/innovate/content/may2006/id20060511_715050.htm?campaign_id=rss_innovate [Consultado el 25 de marzo de 2010]. OQUENDO, Catalina. (2009, enero 18). “Videojuegos, ahora en las aulas”. El Tiempo. p. 2. OLSON, Cheryl K. (2004). “Media violence research and youth violence data: Why do they conflict?”. Academic Psychiatry, Vol. 28, No. 2, pp. 144-150. PIÑEROS, Gonzalo. (2008). “Videojuegos ahora generan más dinero que las taquillas de la industria del cine en E.U.”. Recuperado de http://www.portafolio.com.co/internacional/euycanada/2008-05-27/ARTICULO-WEB-NOTA_INTERIOR_PORTA-4205131.html [Consultado el 24 de marzo de 2010]. SÁNCHEZ, Cinthya. (2008). “La violencia, mina de oro de videojuegos”. Recuperado de http://www.eluniversal.com.mx/notas/565700.html [Consultado el 11 de marzo de 2010]. SÁNCHEZ, Pepe. (2008). “La industria del videojuego crece en España un 50% por la venta de consolas”. Recuperado de http://www.elpais.com/articulo/ocio/industria/videojuego/crece/Espana/venta/consolas/elpeputeccib/20080410elpciboci_1/Tes [Consultado el 24 de marzo de 2010]. SMITH, Tony. (2004). “New Zealand censor pulls Postal 2”. Recuperado de http://www.theregister.co.uk/2004/11/30/nz_postal_2_ban/ [Consultado el 12 de marzo de 2010]. VASTAG, B. (2004). “Does video game violence show aggression?”. Journal of the American Medical Association, Vol. 291, No. 15. pp. 1822-1824. VERDICT RESEARCH. (2007). UK video games & consoles retailing 2008: Rapidly expanding market defies wider slowdown. Verdict Research, pp. 2-6. WILLIAMS, Dmtri & SKORIC, Marko. (2005). “Internet fantasy violence: A test of aggression in an online game”. Communication Monographs, Vol. 72, No. 2. pp. 217-233. Núm. 2 , Año 2010 : Julio - Diciembre https://revistasojs.ucaldas.edu.co/index.php/juridicas/article/download/5550/5012 |
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Con el propósito de prevenir que esta iniciativa se repita, este ensayo desarrolla tres argumentos claves que rebaten la idea de implementar un estatuto con el mismo alcance que el venezolano.On March 3, 2010, the Venezuelan National Assembly enacted the Law for the Prohibition of Warlike Videogames and War Toys, an statute that bans the fabrication, importation, distribution, purchase, sell, rent and use of warlike videogames and war toys in the Republic of Venezuela and all of its geographic spaces. In order to prevent this initiative from repeating itself in other South American countries, this essay explores three key arguments that reflute the idea of implementing a statute with the same scope as the one implemented in Venezuela.Universidad de Caldas2010-07-01T00:00:00Z2025-10-08T21:30:40Z2010-07-01T00:00:00Z2025-10-08T21:30:40Z2010-07-01Artículo de revistahttp://purl.org/coar/resource_type/c_6501Textinfo:eu-repo/semantics/articleJournal articlehttp://purl.org/redcol/resource_type/ARTREFinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85http://purl.org/coar/resource_type/c_2df8fbb1application/pdf1794-2918https://repositorio.ucaldas.edu.co/handle/ucaldas/242032590-8928https://revistasojs.ucaldas.edu.co/index.php/juridicas/article/view/5550https://revistasojs.ucaldas.edu.co/index.php/juridicas/article/view/5550spa12221117JurídicasAFP. (2008). “Thailand bans GTA in wake of Cabbie Killing”. Recuperado de http://afp.google.com/article/ALeqM5i_GdR3NRdfBh-ZIwSv_1vKBE3EUg [Consultado el 12 de marzo de 2010].BALDARO, B. et al. (2004). “Aggressive and non-violent videogames: Short-term psychological and cardiovascular effects on habitual players.” Stress and Health, Vol. 20, pp. 203-208.BENSELY, Lillian & VAN EENWYK, Juliet. (2000). Video games and real-life aggression: A review of the literature. Olympia: Washington State Department of Health Office of Epidemiology, pp. 3-4.BOYD, Clark. (2007). “Rating video games globally”. Recuperado de http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/6968550.stm [Consultado el 21 de marzo de 2010].COVARRUBIA, Patricia. (2010). “Law against violent videogames and toy weapons”. Recuperado de http://iptango.blogspot.com/2010/03/law-againstviolent-games-and-toy.html [Consultado el 3 de marzo de 2010].EFE. (2010). “Hoy entra en vigencia ley que prohíbe videojuegos y juguetes bélicos”. Noticias 24. 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